Kurztipps
Der vermisste Magierlehrling - Reversalisritual
Die Reihenfolge für ein positives Ergebnis des Rituals: Gestartet wird am nordöstlichen Stein und dann im Uhrzeigersinn weiter gegangen. Am Schluss spricht man den Magier an.
- Blatt (Leben)
- Beere (Erneuerung)
- Blüte (Betäubung)
- Kraut (Rausch)
- Knolle (Tod)
Wenn man dem Skelett einen Gefallen tun will, dann einfach die Reihenfolge umdrehen.
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Geld verdienen im Untergrund
Wenn ihr in der Stadt Nadoret seid, müsst ihr bei einer Quest 3 Schiffshelfer finden und überzeugen mit euch zu kommen. Den einen der drei findet ihr im Untergrund bei 1 vs1 Kämpfen. Ihr könnt dabei selbst in den Ring steigen um Geld zu verdienen. Hierbei ist der Zauber "Eiseskälte Kämpferherz" , der bewirkt dass ihr so lange keinen Schaden erleidet wie der Zauber wirkt und erst danach alles abbekommt, sehr hilfreich .
Steigt in den Ring und setzt diesen Zauber am Anfang des Kampfes ein. Ihr habt nun eine gewisse Zeit Zeit um euren Gegner zu besiegen ohne dass ihr euch um Schaden oder Wunden Gedanken machen müsst. So könnt ihr ganz leicht gewinnen und euch euren Einsatz doppelt zurück zahlen lassen. Ihr könnt sogar mehr als 30 Dukaten gewinnen.
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Exp.-, Attribute und Gold erhöhen
Ihr könnt wie in Drakensang 1 die Savedatei mit dem SQLite Database Browser editieren.
- Öffnet den SQ Database, geht auf File, Open Database und ladet euer Savegame.dsa. (vorher eine Sicherung dieser Datei)
- Dann öffnet ihr Browse Data Table _instance_PC.
- Dort könnt ihr durch Doppelklick ein Fenster öffnen und in der Zeile die ihr ändern wollt einen höheren Wert eingeben.
- Wenn ihr fertig seid müsst ihr nur noch auf File, Save Database abspeichern und ihr könnt das Spiel starten.
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Werte steigern
Mit einem Hex-Editor (ASCII Modus), den Namen suchen, z.B. Taemlen, 3 Zeilen darunter, auf 24'201'040 sind die Werte von MU 12 = 0C, KL 9 = 09 usw. Höchstwert Dez.Zahl 79 = Ergebnis 121 Mut
Beispiel, die 8 Werte ändern auf:
| MU 79 |
121 |
| KL 71 |
113 |
| IN 72 |
114 |
| CH 73 |
115 |
| FF 74 |
116 |
| GE 75 |
117 |
| KO 76 |
118 |
| KK 77 |
119 |
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Unendlich Steigerungspunkte und Geld
Genauso einfach wie beim Vorgänger:
Mit einem Programm wie Art Money den aktuellen Wert suchen, verändern und erneut suchen. Diesen Vorgang wiederholen bis eine Adresse identifiziert wurde und gewünschte Punkte eingeben.
Für unendlich Geld aktuellen Betrag merken und wieder in Art Money suchen. Als Beispiel zum Umrechnen: 20 Dukaten, 6 Silbertaler und 4 Heller- hier den Wert 2064 suchen. Dann derselbe Vorgang wie bei den Steigerungspunkten und der ausgiebigen Shoppingtour beim örtlichen Waffenhändler steht nichts mehr entgegen.
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