Das Schwert, das ihr neu geschmiedet habt, hat de Fähigkeit, Götter zu töten. Und genau das will Almalexia nun von euch. Sie denkt, dass die Angriffe der Mechanoiden von der Stadt der Uhrwerke ausgehen, wo Sotha Sil regiert. Almalexia kann euch hinschicken, ihr solltet euch aber vorher sehr gut ausrüsten, denn ihr kommt erst wieder aus der Uhrstadt heraus, wenn ihr euren Auftrag erfüllt habt.
Wenn ihr euch stark genüg fühlt, lasst euch von Almalexia hineinschicken. Benutzt dann zuerst den Hebel an der rechten Säule, um das Tor zu öffnen und passt dahinter auf die Fallen auf. Ab der inneren, überfluteten Kammer werden euch auch Mechanoiden am Weiterkommen hindern. Setzt die Fallen im Kampf ein, um Vorteile zu haben.
Im nächsten Bereich, die Halle des Deliriums, gibt es keine Probleme. In der zentralen Mechanik müsst ihr dann durch den Durchgang hinter der eingetretenen Tür in die Halle von Theuda gehen. Hier lauft ihr wieder einfach durch und kommt danach in die Kuppel von Kasia. Hier müsst ihr die Stiegen hoch laufen und schnell genug zur Tür kommen, um nicht von den kreisenden Klingen zerhackt zu werden.
Wenn ihr zu langsam seid, tötet ein paar Ratten-Mechanoiden, mit ihren Tränken werdet ihr schneller. Nun seid ihr in der Kuppel von Serlyn. Rechts sind zwei Schalter angebracht. Wartet einige Sekunden, bis ihr ein Geräusch hört und betätigt dann sofort den rechten Schalter. Dadurch werden beide Tore geöffnet und ihr könnt in die Halle von Sallaemu vordringen.
Diese durchquert ihr wieder ohne Probleme und kommt in die Kuppel von Udok. Hier müsst ihr auf der rechten Seite an dem Hebel ziehen, was jedoch nur funktioniert, wenn ihr 100 Punkte Stärke habt. Tötet im Notfall die Riesen-Mechanoiden, deren Tränke steigern eure Stärke. In der Halle von Mileitho müsst ihr nur einen Schalter aktivieren, um durchzukommen.
Nun solltet ihr in der Kuppel der Unfertigen stehen. Hier kommt es zu einem verdammt harten Kampf mit einem der Unfertigen. Leider ist er alles andere als unfertig. Er wirft mit starken Zaubern um sich und hat seinen Schlagkraft ist auch nicht von schlechten Eltern. In mit Zaubern anzugreifen ist keine gute Idee, er reflektiert sie ziemlich oft.
Es ist natürlich vorteilhaft, wenn ihr auch über Reflexion verfügt. Nachdem ihr ihn besiegt habt, könnt ihr endlich in die Kuppel von Sotha Sil vordringen. Ihr müsst ihn nicht einmal mehr töten. Das hat anscheinend schon ein anderer erledigt. Ihr tappt nicht lange im Dunkeln bei der Frage nach dem Täter, denn schon beim Verlassen des Raumes erscheint Almalexia. Sie erklärt euch, dass sie Sotha Sil getötet hat und auch ihr in der Uhrstadt sterben hättet sollen.
Da dem nicht so ist, will sie sich nun persönlich um euch kümmern. Almalexias Kampfkünste sind nicht zu verachten. Sie reflektiert Zauber und hat auch einige gute Sprüche im Inventar. Außerdem trägt sie das Gegenstück zu eurem Schwert: Den Hoffnungsfunken, der beim Gegner Blitzschaden verursacht. Bearbeitet sie so schnell es geht mit euren stärksten Waffen und lasst ihr keine Zeit anzugreifen.
Ist sie tot, nehmt ihr ihrer Leiche das Schwert und Barilzars verwobenes Band ab. Mit diesem könnt ihr an verschiedene Orte in Morrowind reisen. Beim ersten Mal werdet ihr jedoch immer nach Gramfeste zurück in die Hochkapelle gezogen. Verlasst den Tempel und Azura wird euch erscheinen. Sie lobt euch und ernennt euch zum Beschützer Morrowinds.
Versucht lieber nicht, irgendjemandem davon zu erzählen, was in der Uhrstadt geschehen ist. Die einzigen Personen, die euch glauben werden, sind Barenziah und König Helseth. Dieser gibt euch für die Erfüllung seines Auftrages, mehr über die Mechanoiden herauszufinden, noch eine komplette Rüstung der königlichen Wachen.