
99 Oblivion mit abstrichen verbesserung von Morrowind
Von: AnakinSkywalke (4): The Elder Scrolls 4 Oblivion hat mich direkt in seinen Bann gezogen, als ich meinen Weg durch die Abwasserkanäle gesucht habe. Kaum hatte ich diese verlassen sah ich mich n dieser Ansicht zunächst nur bestätigt, denn ich stand nahezu wortwörtlich an einem kleinen Waldsee. Sogar die Akustik erinnerte mich daran und ich hätte beinahe vergessen, dass ich nicht gerade durch das Idyllische Mitteleuropa streife, sondern am Computer sitze und das fiktive Cyrodil erkunde, das Spiel nimmt einen sofort gefangen.
Nach meinen ersten Kämpfen jedoch musste ich einen größeren Abzug machen. Das Levelsystem. Manche behapten, dieses stünde dem System des Vorgängers, The Elder Scrolls 3 Morrowind, in nichts nach, doch deren Meinung teile ich nicht. Im Vorgänger war es noch wirklich nötig den Charakter aufzubauen, denn ging man an einen Ort, an dem sich Flammen Atronarchen tummelten, obwohl man selbst vielleicht gerade erst seine erste Ratte bezwungen hat, so hatte man einfach zu wenig trainiert. Bei Oblivion hingegen machte ich die Erfahrung, dass ich einfach irgendwo hingehen konnte und ein Quest zu absolvieren, denn die Gegner waren keine Herausforderung, an keinem Ort. Der Grund dafür ist klar, die Gegner nehmen im gesamten Spiel an Stärke zu, je stärker der eigene Charakter wird. Es gibt keine Dungeons in denen sich Lvl 3 Charaktere schnell mal veraufen können, weil ein parr High Lvl Npc den einzigen Rückweg blockieren und dementsprechend fallen auch die Funde in soclhen Höhlen aus. Man kann in einer Höhle einen verzauberten Stab finden, der extrem schwach ist, wenn man ihn sich sehr früh holt, dafür ist er später aufgrund der Gegner dort nicht mehr zu bekommen, auch wenn er dann eine der besten Waffen des Spiel ist.
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