Kurztipps

Bonuspunkte

von: dmk90

Wenn ihr FAHRENHEIT bis zum Ende durchgespielt habt, dann solltet ihr euch die Abschlusssequenz bis zum Schluss anschauen, denn dann gibt es 200 Bonuspunkte.


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Kapitel 10 -Versteckspiel-

von: Milchtuete

In dem Kapitel seid ihr Lucas als kleiner Junge und müsst die anderen Kinder warnen, weil die Flugzeuglagerhalle brennen wird.

1. Der erste Junge befindet sich in einer Kiste (wenn ihr drin steht, müsst ihr direkt nach rechts laufen und dort schauen)

2. Für den zweiten Junge müsst ihr nun bis zum Ende der Halle laufen. Der Junge sitzt (hockt) in einem Teil von einem flugzeug(auf der linken seite)-(ihr müsst den Jungen belügen).

3. Wenn ihr den zweiten Jungen gefunden habt, müsst ihr rechts die Treppe hoch und bis zum Ende laufen. Sort hinter einer Art Wand sitzt der dritte.


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3 verschiedene Enden

von: Mirko18

Die Handlung kann auf drei Arten ausgehen:

Entweder erlangen Lucas (gutes Ende), die KI (böses Ende) oder das Orakel (neutrales Ende) das Wissen den Indigo-Kindes. Im Kapietel " Wo ist Jade?" ist wichtig, ob man das Kind mitnimmt oder der KI überlässt.

Das ist jedoch nur möglich, wenn man es vor dem Orakel gefunden hat. Je nachdem verändert sich der Ablauf des finalen Kapietels in Wishita.

Lucas und Carla müssen für ein gutes Ende das Orakel, die KI und in manchen Fällen die Soldaten bezwingen - für einen anderen Schluss verliert man gegen den entsprechenden Feind.


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Killerspiele in Fahrenheit

von: Tanger29

Wenn man nach dem Mord in der Wohnung von Lukas aufwacht, muss man an den PC und dann WEB anklicken. Dann sieht man einen Bericht über einen Killerspielmörder.


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Bonus beim ersten Level

von: Eddy28

In der Toilette des Restaurants ist ein kleiner Automat rechts neben dem Pisuar. Nach der ersten Aktion ist noch kein Geld in der Geldrückgabe Öffnung. Bei der zweiten könnt ihr gegen den Automaten hauen. Und bei der dritten kommt dann die Münze. Jetzt bekommt ihr +5 bei der Stimmungstabelle.


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