Kurztipps
Das Hotel in Rivet City
von: Bloodcuter
Nachdem man die Quest "Formicula!" beendet hat, soll man für den kleinen Brian Wilks ja ein neues Zuhause finden. Ich empfehle Rivet City, da man, wenn man sich im Hotel (Brian ist der Cousin der Inhaberin Vera) das Zimmer kauft, behält man es!
Ich weiß nicht wie lange oder ob es schlicht und ergreifend ein Fehler ist, aber auf meinen beiden Spielständen hat es bisher immer geklappt.
Das heißt also, neben Megaton/Tenpenny Tower bekommt man eine weitere Wohnung und ein weiteres eigenes Bett, man muss dann nicht immer zurück zu der eigentlichen Wohung.
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Das Karawanensystem
von: Spieletipps-Team
In Fallout 3 gibt es ein organisiertes Karawanensystem, dass von Onkel Roe aus Canterbury Commons geleitet wird. Jede Karawane besteht aus einem Karawanenführer einer Karawanenwache und einem Brahim. Hier eine Übersicht der Karawanen:
Crazy Wolgang
Crazy Wolfgang hat alles Mögliche an Bauteilen für Waffen dabei und außerdem noch ein Diagramm für den Rock-It-Werfer dabei. Sei maximaler Reperatur Skill beträgt 75.
Crow
Crow ist nur auf den Verkauf von Rüstungen spezialisiert und hat einen maximalen Reperaturskill von 65.
Doc Hoff
Er ist für den Nachschub an Medikamenten zuständig und verkauft ein Diagramm für die Nuka-Cola Granate. Sei Reperaturskill beträgt maximal 65.
Lucky Harith
Er bietet Waffen und Munition zum Verkauf an und hat ein Diagramm für den Rösti bei sich. Sein Reperturskill steht bei 70.
Wenn ihr das Angebot einer Karawane vergrößern wollt müsst ihr Onkel Roe 1ooo Kronkorken geben, dann werdet ihr von ihm als Sponsor angesehen und ihr erhaltet eine Karte wo der Aufenthaltsort aller Karawanen eingezeichnet ist. Hier eine Aufzählung der Aufenthaltsorte:
- Canterbury Commons
- Tempel der Einheit
- Agathas Haus
- Paradise Falls
- Arefu
- Evergreen Miles
- Megaton
- Rivet City
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Das Karawanensystem
von: Spieletipps-Team
In Fallout 3 gibt es ein organisiertes Karawanensystem, das von Onkel Roe aus Canterbury Commons geleitet wird. Jede Karawane besteht aus einem Karawanenführer einer Karawanenwache und einem Brahim. Hier eine Übersicht der Karawanen:
- Crazy Wolgang: Crazy Wolfgang hat alles Mögliche an Bauteilen für Waffen dabei und außerdem noch ein Diagramm für den Rock-It-Werfer dabei. Sein maximaler Reparatur Skill beträgt 75.
- Crow: Crow ist nur auf den Verkauf von Rüstungen spezialisiert und hat einen maximalen Reparaturskill von 65.
- Doc Hoff: Er ist für den Nachschub an Medikamenten zuständig und verkauft ein Diagramm für die Nuka-Cola Granate. Sei Reparaturskill beträgt maximal 65.
- Lucky Harith: Er bietet Waffen und Munition zum Verkauf an und hat ein Diagramm für den Rösti bei sich. Sein Reparturskill steht bei 70.
Wenn ihr das Angebot einer Karawane vergrößern wollt müsst ihr Onkel Roe 1000 Kronkorken geben, dann werdet ihr von ihm als Sponsor angesehen und ihr erhaltet eine Karte wo der Aufenthaltsort aller Karawanen eingezeichnet ist. Hier eine Aufzählung der Aufenthaltsorte:
- Canterbury Commons
- Tempel der Einheit
- Agathas Haus
- Paradise Falls
- Arefu
- Evergreen Miles
- Megaton
- Rivet City
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Kombination für die Volt 112
von: phyton, am 03.04.2012 um 06:41
Manche von euch fragen sich sicher, wie die Kombination für das Verlassene Haus ist hier die Lösung:
- Radio
- Glaskrug
- Gartenzwerg
- Glaskrug
- Beton Block
- Gartenzwerg
- Flasche
dann komm rechts im Haus ein PC wo mit ihr dann irgendeine Armee holen könnt.
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Den Mysteriösen Fremden töten
von: MAG7, am 03.04.2012 um 13:25
Hallo Leute, ich stelle euch heute einen Tipp vor, wie ihr den Mysteriösen Fremden töten und euch seine 44. er Magnum schnappen könnt (9001 Schaden mit einem Schuss, was selbst einen Supermutanten-Behemoth mit einem Schuss tötet). Ihr braucht:
- sehr viele Minen
- eine/n Ödlandgefange/n (ihr wisst schon, die von den Mutys, die man überall finden kann, wo man entscheidet ob losbinden oder dem Schicksal überlassen)
- eine 32. er Pistole (am besten fast kaputt)
- das Perk (der Mysteriöse Fremde (ab Level 10 mit Glück 6)
So geht ihr vor:
- Platziert die ganzen Minen (Kronkorken, Splitter und Plasmamienen) um die/den Ödlandgefangene/n herum (mindestens 150)
- Benutzt schnellspeichern
- Jetzt aktiviert den V. A. T. S. und zielt auf den Arm, aber nur ein einziges mal
- Nun sollte der Mysteriöse Fremde auftauchen und die Minen auslösen (von weit genug weg schießen sonst stirbt man selbst)
- Sollte er nicht erschienen sein, schnellladen
- Das immer weiter bis er erscheint und die Minen auslöst
Zur Mienenpositionierung:
Man sollte die Minen in einem Umkreis bis 5 Meter dicht an dicht legen und aufeinander stapelt, damit der/die Gefangene fast nicht mehr zu sehen ist, damit man den Mysteriösen Fremden auch wirklich tötet.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, dann sollte der Mysteriöse Fremde erscheinen, die Minen auslösen und sterben (keine Angst, bei mir taucht er danach immer wieder auf).
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