G. O. A. T
Viele Leute sind beim G. O. A. T überfordert da sie sich nicht sicher sind welche Eigenschaften sich grade zu Beginn lohnen. Hierzu sei aber gesagt dass grade zu Beginn und auch im späteren Spielverlauf die folgenden Skills von Vorteil sind.
- " Reparieren "
- " Wissenschaft oder Dietrich "
- " Kleine Waffen/Energiewaffen "
- " Sprache (später Schwarze Witwe/männliche Version)
Reparieren
Reparieren ist praktisch dass A und O es spart einem zumal eine Menge Kronkorken zum anderen kann man seine Gegenstände bis 100 % reparieren was den Waffenschaden erheblich anhebt und Rüstungen besseren Schutz gewährt.
Wissenschaft oder Dietrich
Generell sei dazu gesagt dass Wissenschaft nützlicher ist da man verschlossene Türen die kein Terminal besitzen meistens mit einem Schlüssel öffnen kann. Natürlich birgt eine ungeskillte Dietrichfähigkeit den Nachteil dass man verschlossene Munitionskisten und Tresore ohne Terminal nicht öffnen kann, aber auf die zusätzliche Munition und die wenigen Kronkorken daraus kann man auch verzichten.
Kleine Waffen / Energiewaffen
Energiewaffen sollte man dann skillen wenn man zu Beginn einen Abstecher in den " Super Duper Mart " macht wo man die ersten Laserpistolen findet. Ich halte grade zu Beginn jedoch kleine Waffen für sinnvoller da der Grossteil der Gegner zu Beginn des Spiels mit Sturmgewehren und Pistolen rumläuft. Das Problem an grossen Waffen ist dass man an " Ersatzteilmangel " gerät und grade zu Beginn kaum Munition vorhanden ist.
Sprache
Eines der nützlichsten Skills überhaupt, Sprache sorgt dafür dass man oftmals auch ohne Waffengewalt/Diebstahl zu seinem Ziel kommt bzw. dass hald mal eben die doppelte Menge an Kronkorken für eine Quest rausspringen.
2te Klasse Skills
Hier kommen wir nun zu den Skills die Situationsbedingt wichtig sind. Diese währen in erster Linie
- " Sprengstoff "
- " Medizin "
Sprengstoff ist je nach Waffenwahl/eigener Spielweise mehr oder weniger nützlich. Die ersten Punkte in Sprengstoff sollte direkt zu Spielbeginn packen nämlich soviele dass man die magischen " 20 " erreicht. Zusammen mit Metants oder dem Anzug hat man nun nämlich die 25 Punkte die reichen um die Atombombe in Megaton zu entschärfen welches einem einen Levelup, 100 Korken und dass eigene Haus in Megaton beschert. Wie bei Medizin sorgt ein hoher Sprengskill auch dafür sich gutes Karma zu verdienen wenn man Leute von Sprengstoff befreit.
Medizin
Spielt man dass Spiel auf " Sehr Schwer " ein wichtiger Skill spielt man auf normal oder niedriger praktisch schon unwichtig da man in den wenigsten Quests so stark "Verletzt/Verstrahlt" wird um Medizin umbedingt auskillen zu müssen. Ein hoher Medizinskill wird generell nur benötigt um gutes Karma aufzubauen wenn man Leute medizinisch versorgt. ( Wie dass bsp. bei dem Typen in Big Town, oder Reilly in Underworld der Fall ist.)