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Aller Anfang ist schwer. Auch für den Hauptcharakter aus Freelancer. In einem schick gerenderten Introvideo sieht man wie sein mächtiger Raumjäger, leider jedoch im Parkmodus auf einer Raumstation, bei einem Rebellenangriff zu Weltraumstaub verarbeitet wird. Zusammen mit ein paar anderen Bewohnern kann er sich jedoch retten und kommt per Fluchtkapsel auf dem nächsten Planten. Ohne ein Raumschiff, Geld oder einer Ahnung wieso einem das alles widerfahren ist muss man nun von ganz vorne anfangen. In diesem Fall heißt dies mit dem kleinsten und schwächsten Jäger im Spiel noch kleinere Aufträge anzunehmen und etwas Geld an die Seite zu legen, um sich davon ein besseres Raumschiff, Waffen oder Schilde kaufen zu können. Wer auf weniger Action steht kann sich auch darum bemühen ein Frachtschiff zu kaufen und mit diesem dann Waren zwischen den Sternensystemen zu befördern. Ein komplexes Wirtschaftssystem ermöglicht dem Spieler so seinen Lebensunterhalt zu verdienen.

Hört sich nicht sonderlich spannend an? Ist es aber, und zwar gewaltig. Neben den vielfältigen Möglichkeiten sein Weltraumleben zu fristen (als Händler, Kopfgeldjäger oder Pirat) und der schier unüberschaubaren Anzahl an Galaxien und Raumsystemen trumpft Freelancer mit einer epochalen Hintergrundgeschichte auf. Es geht um Liebe, Verrat und einer unermäßlichen Bedrohung, die das ganze Sternensystem bedroht.

Die Story wird in atmospährisch dichten Zwischensequenzen fortgeführt, die den Spieler immer weiter in die Welt von Freelancer eintauchen lassen. Die Grafik ist, obwohl noch aus dem Jahre 2003, immer noch schick anzusehen.

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