Komplettlösung
Abschnitt 18: Nihilant
Jetzt ist es soweit. Der alles entscheidende Kampf mit dem Obermotz steht euch unmittelbar bevor. Auge in Auge steht bzw. schwebt ihr euch gegenüber. Dann stürzt ihr ins Wasser und es beginnt. In der riesigen Höhle habt ihr hinter den Stacheln vorerst ausreichend Deckung. Schaut euch um. Weiter oben an der Wand könnt ihr insgesamt 3 gelbe Leuchtkristalle ausmachen. Zerstört sie. Wendet euch nun dem Herr der Aliens zu. Er verfügt über zwei Waffen: 1. Schleudert er Energiekugeln in eure Richtung, welche sich dann plötzlich in Blitzen entladen. 2. Versucht er mit Hilfe der grünen Lichtkugel euch wegzuteleportieren. Grundsätzlich solltet ihr das vermeiden. Zwar findet ihr ein paar Goodies, aber der Weg zurück ist beschwerlich und stark bewacht. Beidem könnt ihr entgehen – bleibt einfach in Deckung.
Ab und zu teleportieren sich Flasher und Screamer in die Kammer. Laßt euch von ihnen nicht in das Schußfeld ihres Meisters locken. Der eine Vorsprung bieten euch zwar Heilwasser, aber keine Deckung. Den anderen konnte ich nicht erreichen – aber es ist ohnehin nicht nötig. Penetriert den Chef aus der Deckung heraus mit allem, was euch Spaß macht. Die seinen Kopf umkreisenden Kugeln werden immer weniger werden und irgendwann wird sich sein Schädel öffnen. Zu diesem Zeitpunkt kann er nur noch einzelne Energiekugeln abfeuern. Rennt zum Trampolin, welches sich rechts von dem höchsten Vorsprung von euch aus gesehen befindet (es bringt euch am höchsten) und laßt euch hochschleudern. Sobald ihr freies Schußfeld auf sein Gehirn habt, feuert ihr alles rein, was da ist. Sobald ihr ihn mit genug Blei angereichert habt, macht er einen spektakulären Abgang erster Güte. Bevor ihr jetzt aber die Korken knallen laßt, solltet ihr euch auf das Extro konzentrieren.
Wählt weise ...
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