Alle Bosse besitzen viele Attacken, die man aber in zwei Gruppen teilen kann:
- Laufangriff: Der Boss rennt auf euch zu/um euch herum und schwenkt seine Waffe. Er will euch umwerfen, und das macht sehr viel Schaden. Parieren nützt nichts. Geht ihr aber ein Stück zur Seite, dann trifft er überhaupt nicht.
- Normale Angriffe: Der Boss haut einfach drauf. Wenn ihr aber auch angreift, macht keiner Schaden. Alternativ könnt ihr auch parieren.
Panzerungen (funktionieren wie Schilde) haben: Orkbosse (mit Hammer und Schwert), Bosse der Uruks aus Mordor (mit zwei Keulen) und Ostlingsbosse (2 Hellebarden)
Trolle: Trolle besitzen die gleichen Angriffe, sie sehen aber etwas anders aus. Der Laufangriff ist ein schlag mit der Keule. Der Troll macht aber meistens 3 solche Angriffe in Folge, ansonsten bleibt er dabei stehen. Der normale Angriff, der sehr selten ist, ist eine Art Körperangriff. Der Troll rammt euch mit seinem Bauch weg.
Spezielle Bosse: In der ersten Schlacht jedes weges (also Isengard, Pfade der Toten und Osgiliath) gibt es keine solchen Bosse.
Minas Tirith Mauer:
Nazgul auf Fellbestie: Töten könnt ihr das Vieh nicht. Aber wenn ihr beim dritten Belagerungsturm auf den Turm geht, könnt ihr es mit einem aufgeladenen Blitz gegen eine Mauer schleudern. Nun müsst ihr euch an den Greifhaken runterlassen, um zum vierten Turm zu kommen, aber am Ende (Wenn die Anzeige verschwindet) liegen auf einem Turm etwa 10 Erfahrungssteine.
König der Toten:
Der König der Toten: Er besitzt drei Atacken, wobei zwei davon denen der normalen Bossen gleichen. Nur läuft er beim Laufangriff nicht, sondern er schraubt sich in und aus dem Boden. Dann erscheint er dort, wo du standest, als er damit begonnen hat. Das funktioniert aber nur bei komplett freier Sichtlinie. Die dritte Atacke ist der Wind der Berge. Aber wenn du hinter einem Stein stehst, passiert dir nichts.
Beim König der Toten gibt es einen vorgegebenen Ablauf:
Normale Angriffe, andere Tote rufen, "Laufangriff", normale Angriffe, Tote rufen, Normale angriffe, Wind der Berge, usw.
Kankras Lauer: Auch hier gibt es eine feste Reihenfolge: Normale Angriffe, Spinnen rufen, Lauf-, bzw. eher Sprungangriff, usw. Zwischendurch gibt es zwei Filme: Nach den ersten normalen Angriffen(kein effekt) und wenn die Hälfte ihrer Leben weg ist (Andauernder Laufangriff, am "Ausgang" bist du sicher) Wenn du einen sofortigen Sprungangriff provozieren willst, kannst du sie beschießen. Allerding fallen dann normaler Angriff und Spinnen rufen aus.
Cirith Ungol:
Gorbag: Gorbag kämpft wie alle Bosse. Verwunden kannst du ihn aber nur, wenn er unbewaffnet ist (Speere zum entwaffnen benutzen)
Schwarzes Tor:
Saurons Mund: Anstelle eines Laufangriffs macht er einen Sprungangriff mit grösserer Reichweite, weshalb ihr weit weg sein solltet. Hat er kurz Ruhe, macht er gleich diesen Angriff, weshalb Wegrennen auch keine perfekte Lösung ist. Am einfachsten ist es, sich Treffen zu lassen und gleich danach draufzuhauen, bis der Bote tot ist.
Nazgul: Nur Feuer ist wirklich stark gegen diese Gegner. Sie machen fast nur normale angriffe, außer ihr lasst ihnen sehr viel Zeit. Außerdem sind sie langsamer als ihr.
Schicksalsklüfte:
Gollum: Anstelle von Laufangriffen macht er Sprungangriffe. Trifft er euch, dann stößt er sich ab und landet in der Mitte des Vulkans. Außerdem könnt ihr ihn nicht verwunden, weshalb Schläge auch keine Abwehr gegen seine normalen Angriffe sind. Ihr müsst ihn in die Lava stoßen, bis er stirbt - und zwar muss er am Rand stehen, ihr müsst ihn mit einem Körperstoß treffen und einen Gnadenstoß machen.