Heroes of Might & Magic 5 - Tribes of East

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In der mittlerweile fünften Runde befindet sich das rundenbasierte Strategiespiel der Entwickler von New World Computing. Hierbei wird nun nach "Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate" bereits das zweite Add-On auf den Markt gebracht, welches den Namen "Heroes Of Might And Magic V: Tribes Of The East" trägt und nun den Konflikt auf der Welt Ashan in der Might and Magic Saga weiter erzählen soll.

Das Add-On "Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East" wird dabei das letzte Kapital im fünften Teil der Saga sein und beschreibt den epischen Konflikt auf der Welt Ashan weiter. Dieses Mal dreht sich diese gut erzählte Geschichte, welche auch für Neulinge sehr interessant ist und einen guten Einstieg bietet, rund um den Necrolord Arantir. Dieser wird eine entscheidende Rolle spielen, da er es schafft, die Prophezeiungen des Dark Messiah zu enthüllen und daraufhin die Verschwörung des Demon Soverigns entdecken wird.

Wie schon erwähnt, eignet sich dieses eigentliche Add-On in der Erzählung als eigenständige Geschichte, auch ohne Kenntnisse des Vorgängers kann ein Spieler hier alles schnell verstehen und seinen Spaß daran haben. Nicht viel anders sieht das im technischen aus, denn "Heroes Of Might And Magic V: Tribes Of The East" ist ein eigenständiges Spiel und braucht keine Vorgänger, um installiert zu werden.

Die wichtigste Neuerung in diesem Spiel ist zweifelsfrei die neue Rasse der Orcs, welche als gewalttätig und brutale Armee verschrieen sind. Für Besitzer der Vorgänger ist zweifelsfrei die neue Kampagne von großer Bedeutung und auch die Neuerung, dass jede Einheit eine alternative Entwicklungsstufe erhält, dürfte den Reiz zum Kauf des Spiels erhöhen.

Systemanforderungen
CPU: Prozessor Pentium 4 oder Athlon 1.5 GHz,
RAM: 1024 MB RAM,
DirectX: 9.0c,
Grafikkarte: 128 MB Grafikkarte,
Festplatte: 3 GB Festplattenspeicher

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spieletipps meint: Sehr umfangreiche Erweiterung mit langen, gut designten Missionen. Bei den neuen 08/15-Einheiten hätte es aber ruhig etwas spannender zugehen dürfen.

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