Komplettlösung
Geheimbasis/Zentrale:
- der Doktor verschwindet und hinterlässt eine Bombe
- die Teekanne und den Gehstock nehmen
- die Schaltkonsole ansehen (hier sind lose Drähte)
- die Teekanne mit den losen Drähten benutzen
- die Luke über der Bombe schließt sich und von der Tür (Luke) fällt das Glas heraus
- den Gehstock mit der Tür (Luke) benutzen und sie ist offen
- die Brücke betreten und zur oberen Plattform gehen
- den Türgriff nehmen, der auf dem Boden liegt
- die Luke ansehen
- die Plattform bei den Baracken betreten
- den Bremsklotz nehmen, der auf dem Boden liegt
- die Baracken betreten
- an einem Bett liegt eine Spindel mit Zwirn
- diese nehmen
- in der Nähe des Eingangs gibt es eine Alarmglocke und einen gelben Knopf
- den gelben Knopf benutzen (es tut sich nichts)
- die Spinde ansehen
- am letzten Spind die rechte Spindtür öffnen
- den Kleiderhaken nehmen
- auf einem Bett liegt Jerry (der Affe)
- die Tür, die hier ist, lässt sich nicht öffnen
- den Raum verlassen
- zur oberen Plattform gehen
- das Messer mit der Luke benutzen (sie öffnet sich)
- die durchgebrannte Sicherung nehmen
- den Bremsklotz mit der Sicherungsklemme benutzen
- zurück zu den Baracken
- jetzt den gelben Knopf benutzen
- der Alarm geht los und Jerry verschwindet durch die Tür und Amanda hinterher
- Jack geht auch durch die Tür
- vor dem Stromkasten liegt eine defekte Spule
- im Inventar den Kleiderbügel mit der Spindel mit Zwirn benutzen (ergibt eine provisorische Spule)
- die provisorische Spule mit dem Stromkasten benutzen
- dann das Gewehr benutzen
- Doktor T. merkt aber dass das Gewehr nicht einsatzbereit ist
- hinter Doktor T. taucht ein Ballon mit Montgomery auf
- der Doktor springt in den Ballon und wirft Montgomery raus
- Amanda und Jack springen auch noch schnell auf den Ballon
Kapitel 13: Das letzte Gefecht
Ballon:
- erst mal auf dem Ballon umsehen
- nach links gehen
- das Notfallpaddel und das Seil nehmen
- die Kabinentür benutzen und die Kabine betreten
- das Hufeisen auf einer Holzplatte von der Wand nehmen
- den Korkenzieher aus der Kiste links nehmen
- das Hufeisen auf der Holzplatte mit dem Ofen benutzen
- dann das Paddel mit dem glühendheißen Hufeisen benutzen
- die Minibar benutzen
- sie lässt sich nicht öffnen
- den Korkenzieher mit der Minibar benutzen
- jetzt lässt sie sich öffnen
- hier ist ein Eimer mit Eis drin
- das Paddel mit dem glühend heißen Hufeisen mit dem Eimer mit Eis benutzen
- im Inventar das Seil mit dem Hufeisen benutzen
- das ergibt einen Enterhaken
- die Kabine verlassen
- nach oben sehen wo Doktor T. steht
- er steht vor dem Steuerrad
- den Enterhaken mit dem Steuerrad benutzen
- der Ballon wirbelt herum
- Amanda hängt unten am Ruder
- Jack klettert nach oben
- das Steuerrad benutzen
- Amanda ist gerettet
- das Messer mit dem Koffer mit den Signalraketen benutzen
- die Signalraketen nehmen
- auf der linken Seite die kaputte Tür ansehen
- die kaputte Tür benutzen (sie hält nicht)
- nach rechts springen (geht nicht, weil der Doktor von oben schießt)
- nach unten klettern und die Signalraketen mit Amanda benutzen
- Amanda schießt nun die Signalraketen ab um den Doktor abzulenken
- wieder nach oben klettern und dann nach rechts springen
- zum nächsten Punkt springen
- Jack versucht zum Doktor nach oben zu klettern
- dabei geht der Affenarm kaputt
- den hölzernen Affenarm nehmen
- wieder den Weg zurück gehen bzw. springen
- den hölzernen Affenarm mit der kaputten Tür benutzen
- nun hält sie
- wieder nach rechts springen und zum nächsten Punkt
- dann rechts nach oben klettern
- von dort aus über das Seil springen auf die kaputte Tür, die jetzt hält
- das Seil ansehen
- das Messer mit dem Seil benutzen
- der Doktor fliegt mit der Ballonhülle davon
- und nun genießt den Abspann
Kerstin Häntsch aus Schluchsee
eMail: kerstin@kerstins-spieleloesungen.de
Homepage: http://www.kerstins-spieleloesungen.de
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