Man lädt den abgespeicherten aktuellen Spielstand: ?:\\Programme\\Codemasters\\Maestrom
\\Resource\\Saves\\Profile\\Scenario\\SPG-Datei in einen Texteditor. Dann soweit herunterscrollen, bis man zu dem Eintrag
"resource" = kommt.
Jetzt kann man die Einträge hinter dem = ändern z. B.
R_solar_energy = 100000;
R_salvage = 100000;
R_fresh_water = 100000;
oder so wie man will.
Bei dem Eintrag collisionsGroup = 3 die Einträge ändern.
Health2 = 50000;
Armour2 = 50000;
und bei parameterMax =
Health2 = 50000;
Armour2 = 50000;
Vor und hinter dem = Zeichen den Leerschritt nicht vergessen. Danach abspeichern und den
neuen Spielstand laden. Das muss aber leider bei jedem neuen Level erneut machen!
Um den Character, den man gerade spielt zu editieren.
?:\\Programme\\Codemasters\\Maelstrom
\\Resource\\Saves\\Profile0\\Scenario\\SPG-Datei
Dann den gespeicherten Spielstand mit einem Editor z.B. den Windows Editor oder Windows Commander öffnen. Dann den Eintrag mit ATTRIBUTE_LIBRARY
suchen. Bei collisionGroup = 3;
Health2 = 50000;
Armour2 = 50000;
parameterMax =
Health2 = 50000;
Armour2 = 50000; eingeben.
Man aber auch 100000; eingeben. Dann hat man genug Power um einige Kämpfe zu überstehen
Gruss Hellraiser....