Beschreibung aller Schusswaffen:
Ich gehe hier nur auf die Waffen ein, die man öfter benutzen kann und zwischen denen man oft wählen muss. Das Hauptaugenmerk lege ich hier auf deren Nützlichkeit um euch diese Wahl zu erleichtern. Der Nutzen ist jedoch variabel, da einige Waffen durch den Schnellladetrick extrem stark werden.
Beim Schnellladetrick muss man sich nach Beginn der Ladeprozedur ducken, rückwärts gehen und springen (Standart: Leertaste), dann ist das Magazin sofort voll.
Ob man diesen Trick einsetzen will ist natürlich jedem selbst überlassen.
Die besten Waffen zuerst:
Abgesägte Schrotflinte (Lupara):
Benutzt man den Schnellladetrick ist das hier eindeutig die stärkste Feuerwaffe des Spiels, da man so bis zu 30 Buckshot-Salven im Dauerfeuer abgeben kann und das Ding zur Automatikflinte wird.
Vorteile:
- höchster Schaden im Nahbereich
- noch guter Schaden auf mittlere Entfernung
- große Streuung (trifft immer)
- hohe Kadenz ohne Ladevorgang (mit Schnellladetrick)
- wirft Gegner um
Nachteile:
- nur 2 Patronen in den Läufen
- lange Ladeprozedur (ohne Schnellladetrick)
- Letalität nimmt auf Distanz schnell ab
- Im Fernkampf nutzlos
- Relativ selten
Empfehlung:
Wenn ihr diese Waffe haben könnt nehmt sie unbedingt an euch. In Verbindung mit dem Schnellladetrick rotzt ihr so viel Blei in Richtung Gegner, dass dieser jeden Schweizer Käse in Sachen Luftanteil schlägt. Ohne den Schnellladetrick ist die Lupara aber nur mittelmäßig und im Gefecht ist der Waffenwechsel dem Nachladen vorzuziehen.
Thompson MP:
Auch ohne Schnellladetrick mit die stärkste Waffe
Vorteile:
- hohe Kadenz (einzige von Grund auf vollautomatische Waffe des Spiels)
- großes Magazin (50 Patronen)
- große Reichweite
- verfügbar (gibt's nach jeder größeren Schießerei aufzusammeln)
Nachteile:
- Verzieht schon bei kurzen Salven
Empfehlung:
Da die Tommy Gun schon bei 2-3er Salven einen starken Rückstoß entwickelt gibt es 2 Methoden um dem entgegenzuwirken.
1. Im Fernkampf benutzt ihr nur Einzelschüsse.
2. Bei längeren Feuerstößen stabilisiert sich die Waffe jedoch kurioserweise wieder. Benutzt also im mittleren bis nahen Bereich lange Salven (deaktiviert am besten das Fadenkreuz und schaltet auf den Zielpunkt um)
1911 Colt:
Wird nicht umsonst in modifizierter Form bis heute gebaut.
Die beste halbautomatische Pistole des Spiels.
Vorteile:
- Großes Magazin (7 Patronen)
- Kaum Rückstoß
- Hohe Kadenz
- Mittlerer Schaden über alle Entfernungen
- Schneller Ladeprozess
Nachteile:
- 2 Kopfschüsse nötig
Empfehlung:
Diese Waffe ist am besten auch für Anfänger und mittelmäßige Schützen geeignet und sollte immer die Pistole eurer Wahl sein.
Smith&Wesson Modell Magnum:
Die stärkste Pistole im Spiel
Vorteile:
- hoher Schaden
- 1 Schuss in den Kopf endet meist tödlich
Nachteile:
- extrem hoher Rückstoß
- niedrige Kadenz
- langer Ladevorgang
- revolvertypisch nur 6 Patronen im Magazin
Empfehlung:
Gute Schützen, die bewusst auf den Kopf zielen können diese Pistole dem 1911 Colt vorziehen. Alle anderen sollten auf letzteren umsteigen, da er wesentlich einfacher zu handhaben ist, vor allem bezüglich des Rückstoßes.
Das Mosin-Nagant ist eine Spezialwaffe, die nur in einer Mission zum Einsatz kommt und ist für diesen Guide irrelevant.
Die restlichen Waffen sollten gemieden werden, sind aber natürlich besser als unbewaffnet rumzulaufen.
Springfield Gewehr:
Ein Gewehr ohne Zielfernrohr
Vorteile:
- große Reichweite
- großer Schaden
Nachteile:
- Repetiergewehr
- Kleines 5er Magazin
- Langes Nachladen
- selten
Empfehlung:
Nehmt lieber die Thompson MP. Die ist in dem Spiel auf alle Entfernungen genauso präzise wie die Gewehre. Der erhöhte Schaden dieses Gewehres reicht noch nicht für einen einzigen tödlichen Treffer aus. Wäre dies der Fall, wäre das eure Fernkampfwaffe.
Smith & Wesson Modell 27 (Copwaffe):
Ein schwacher Kleinkaliberrevolver mit allen Nachteilen seiner Waffengattung und trotzdem nur geringem Schaden.
Vorteile:
- verfügbar
Nachteile:
- geringer Schaden
- geringe Kadenz
- 6 Schuss
- lange Ladezeit
- größerer Rückstoß als der 1911 Colt
Empfehlung:
Diese Waffe ist, verglichen mit dem 1911 Colt, schon unterirdisch schlecht. Aber sie hat einen entscheidenden Vorteil. Jeder Polizist ist damit ausgerüstet. Das bedeutet zum einen, dass die Polizei nicht gut austeilen kann und das bedeutet zum zweiten, dass ihr euch schnell bewaffnen könnt, indem ihr einfach einen Polizisten mit dem Auto plattwalzt. Besonders für einige Lucas Bertone-Nebenmissionen kann dass entscheidend sein, wenn ihr eure Munition schon in der Hauptmission verbraucht habt.
Pump Gun:
Die zweite, deutlich schlechtere Schrotflinte des Spiels.
Vorteile:
- leicht höhere Reichweite als Lupara
- bis zu 8 Patronen in der Kammer
Nachteile:
- Repetierflinte (für Dauerfeuer muss der Schnellladetrick nach jedem Schuss angewendet werden)
- Geringere Streuung als Lupara
- Geringerer Schaden als Lupara
- Effektivität nimmt bereits auf mittlerer Distanz stark ab (und zwar unrealistisch stark)
Empfehlung:
Diese Schrotflinte ist nichts halbes und nichts ganzes. Für den Nahkampf ist sie ungeeignet, da nach jedem Schuss neu durchgeladen werden muss und sich Tommy damit nicht gerade beeilt. Dazu reicht ein Schuss selbst im Nahbereich selten aus und durch die geringe Streuung muss auch noch präziser gezielt werden.
Für den Kampf auf mittlere Distanz ebenfalls ungeeignet, da der Schaden schon aus ca. 15m Entfernung erbärmlich gering ist.
Colt Detective Special:
Die Handtaschenkanone des Spiels
Vorteile:
- ab der Mission "Happy Birthday" seid ihr standardmäßig damit ausgerüstet. (mit 6 Schuss Munition)
Nachteile:
- alle Nachteile der übrigen Revolver
- sehr geringer Schaden
Empfehlung:
Diese Pistole ist eigentlich nicht der Rede wert und sollte nur benutzt werden, wenn ihr ALLE anderen Waffen trockengeschossen habt.