alexkas
27. November 2011

94 Ein klassisches Game-Noir

Von: alexkas (5): Hat man als Polizist ein leichtes Leben? Max Payne sagt Nein, denn sein zweites Spiel ist dunkel wie die Nacht. Entwickelt von Remedy, veröffentlicht im Jahr 2003, ist das Spiel bis heute von vielen vergessen worden. Die Geschichte des Polizisten in New York, der durch Freunde und solche, die sich nur so nennen, in eine Verschwörung hineingerät und sich selbst zur Zielscheibe macht, außerdem die Liebesgeschichte mit der geheimnisvollen Mona Sax, zu der sich keiner der beiden richtig bekennt, und doch weiß es jeder? Klassische Elemente des Film-Noir in einem Spiel, das einen zum Heulen bringen kann.

So emotional, so vom Inhalt eingenommen, so mitfiebernd wie bei Max Payne 2 wird man bei kaum einem Filmdrama, wenn dann nur bei den Allerbesten. So ein Spiel gab es nie, und wird es auch so schnell nicht mehr geben. Diese großartige, geniale Geschichte, verbunden mit der bereits bekannten Bullettime, den Hechtsprüngen, Painkillers und einer AK-47 - das ist Max Payne 2. Es ist ein recht linearer, reiner Third-Person-Shooter, der trotz der wohl beabsichtigten Eintönigkeit der Kulissen abwechslungsreich ist, fesselt an den Bildschirm, und der Schwierigkeitsgrad tut sein Bestes dazu, das Vergnügen zu verlängern. Wer will, der kann ja auch so spielen, dass er nach 2 Treffern krepiert.

Max Payne 2 ist ein bitterböses, todtrauriges Spiel, das einen daran erinnert, das falsche Freunde einen umbringen können - im wahrsten Sinne des Wortes. An diesem Spiel hat man lange Spaß und Trauer, und die Erwartungen an Max Payne 3 sind so hoch, dass sie eigentlich nicht zu erfüllen sind.

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