Multiplayer-Guide
Multiplayer - Tipp
Wenn ihr gut sein wollt dann könnt ihr das wort "campen" vergessen. Weil es einfach zu oft passiert dass der den man umnietet hat an die Stelle zurückkommt an der er gekillt wurde und weil es keiner dieser Maps einen Campingplatz gibt der nicht von hinten angegriffen werden kann. Dann, wenn ihr mal eine Zeit lang hinter einer ecke campt und jemanden erwischt, kannst du dort zum beispiel dort ein Claymore platzieren. Wenn er dann zurückkommt und um die Ecke läuft weil er dich überraschen will bist du schon längst weg und der Claymore jagt ihn in die Luft.
Campen=lang an einer geschützten Stelle bleiben und jeden töten der vorbeikommt.
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Perks
| Klasse |
Name |
Standard |
Pro |
| 1 |
Marathon |
Unendlich sprinten |
Schneller über Hindernisse kommen |
| 1 |
Sleight of Hand |
Schneller nachladen |
Schneller zielen |
| 1 |
Scavenger |
Munition von toten Gegnern |
Extra Magazine |
| 1 |
Bling |
Zwei Aufsätze auf Primärwaffe |
Zwei Aufsätze auf Sekundärwaffe |
| 1 |
One Man Army |
Klassen immer wechseln |
Klassen schneller wechseln |
| 2 |
Stopping Power |
Höherer Schuss-Schaden |
Höherer Schuss-Schaden an Fahrzeugen |
| 2 |
Lightweight |
Schneller bewegen |
Schneller im Nahkampf |
| 2 |
Hardline |
Killstreaks benötigen einen Kill wengier |
Deathstreaks benötigen einen Kill weniger |
| 2 |
Cold Blooded |
Unsichtbar für UAV, Luftaufklärung und Thermalsicht |
Keine Feinderkennung durch Ziele |
| 2 |
Danger Close |
Höherer Schaden mit Explosivwaffen |
Extra Schaden durch Luftunterstützung |
| 3 |
Commando |
Größere Nahkampfdistanz |
Keinen Schaden durch Fallen |
| 3 |
SitRep |
Feindliche Sprengstoffe entdecken |
Feinde besser hören |
| 3 |
Ninja |
Unsichtbar für Herzschlag-Detektor |
Leise gehen |
| 3 |
Steady Aim |
Besser Treffen aus der Hüfte |
Länger Luft anhalten können |
| 3 |
Scrambler |
Feindradar stören |
Verzögerte Explosion von Feind-Claymores |
| 3 |
Last Stand |
Nach Tod noch 10 Sekunden mit Pistole schießen |
Granate und Ausrüstung verwenden |
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Fehler Leichtgewicht Pro
In den Perks steht das Leichtgewicht Pro schneller im Nahkampf macht. Das stimmt nicht! Es macht: Schnellere Zielvorichtung nach Sprint.
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Perks
Extra 1:
- Marathon: Unbegrenztes Sprinten, Pro: Hindernisse schneller überwinden
- Fingerfertigkeit: Schnelleres Nachladen, Pro: Schnelleres anvisieren
- Plünderer: Neuausrüstung bei toten Feinden
- Aufsatz: Zwei Aufsätze auf die Primärwaffe bauen, Pro: Zwei Aufsätze auf Sekundärwaffe bauen
- Ein-Mann-Armee: Zweite Primärwaffe als Sekundärwaffe mit sich führen
Extra 2:
- Feuerkraft: Schüsse sind stärker, Pro: Schüsse sind stärker gegen Fahr- und Flugzeuge
- Leichtgewicht: Schnellere Bewegung
- Hardliner: Abschussserien einen Kill früher, Pro: Todesserien einen Tod früher
- Eiskalt: Unsichtbar für Aufklärungsdrohne(UAV), Luftunterstützung, Automatik-Geschütze und Thermalsicht
- Direkte Gefahr: Stärkere Explosionen
Extra 3:
- Kommando: Grössere Nahkampfdistanz, Pro: Kein Fallschaden
- Ruhige Hand: Grössere Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte
- Störer: Stört das Radar der Feinde in eurer Nähe
- Ninja: Unsichtbar für Herzschlag-Sensor, Pro: Lautlose Fortbewegung
- Lagebericht
- Eliminator
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Leichtgewicht Pro
In einigen Beiträgen wurden schon alle möglichen sachen über Leichtigkeit Pro gesagt, z.B. das man die Waffe schenller wechselt. Es ist jedoch so, das Leichtgewicht als Standart schneller bewegen hat und die Pro-verbesserung ermöglicht lediglich, das wenn ihr während des Sprintens Zielen drückt, das es schneller geht als ohne.
Das erreichen von Leichtgewicht Pro ist allerdings auch nicht so schwer wie alle sagen, ihr müsst es lediglich mit Marathon kombinieren und nie ganze zeit sprinten
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