- Publisher Microsoft
- Genre Echtzeitstrategie
- Release 22.05.2006
- USK ab 12 Jahren
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Beschreibung
Dem innovativen Gameplay und dynamischen Kampfsystem des ersten Teils von Rise of Nations wird Rise of Legends in vollstem Maße gerecht. Der Spieler taucht in eine atemberaubende Welt ein, eingerahmt von schönen Zwischensequenzen, in der die Mächte der Magie mit der Technologie in einem ständigen Konflikt liegen.
Wie im Vorgänger auch bleiben Features wie der Aufbau von Städten, Errichtung und Bewachung von Landesgrenzen, Eroberung und der Verschleiß der Mannen erhalten, ebenso die Ressourcen, von denen es pro Rasse zwei gibt. Eine Welteroberungskampagne gilt es zu meistern, Helden mit Erfurcht gebietenden Fähigkeiten werden die normalen Truppen in den Kampf führen und werden durch die Vergabe von Erfahrungspunkten zu teils wahren Massenkillern. Neutrale Stämme mitsamt ihren Einheiten und Gebäuden können ebenso erobert werden, wenn man einmal den kniffeligen Computergegner ein überraschendes Schnippchen schlagen will.
Es gibt drei spielbare Völker. Die magieliebenden Alin, die sich als Beherrscher über Feuer, Sand und Glas hervortun; die Vinci, die auf Wissenschaft, Erfindungsreichtum und ihre Technik vertrauen und das Dschungelvolk der Cuotl, die an Azteken erinnern, die mit der Zukunft in Berührung gekommen sind.
Alle Einzelheiten wie Spielgefühl, Ressourcen und Einheiten entscheiden sich grundlegend von allen anderen Rassen und sind völlig individuell gestaltet. Die Einheiten lassen das Fantasy-Herz höher schlagen, so kämpfen Glasspinnen, eigenwillige Roboter oder Riesenschlagen um den Sieg auf dem von Explosionen erschüttertem Schlachtfeld, aber auch vergleichsweise normale Kanonen sind vertreten. Ein originelles und durchdachtes Auftreten von Kämpfern, mechanischen Artefakten und Gebäuden ist ebenso ein Teil von Rise of Nations - Rise of Legends, wie aufwendig designte Karten mit mehreren Geozonen.
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