| NORMAL_STANDARD = # |
Chance auf Items für normale Gegner wird erhöht
(Standardwert: 350, Höherer Wert = Bessere Chance)
|
| NORMAL_RUNE = # |
Chance auf Runen für normale Gegner wird erhöht
(Standardwert: 15, Höherer Wert = Bessere Chance)
|
| CHAMP_STANDARD = # |
Chance auf Items für den Championgegner wird erhöht
(Standardwert: 700, Höherer Wert = Bessere Chance)
|
| CHAMP_RUNE = # |
Chance auf Runen für den Championgegner wird erhöht
( Standardwert: 45, Höherer Wert = Bessere Chance)
|
| BOSS_STANDARD = # |
Chance auf Items für den Bossgegner wird erhöht
( Standardwert: 1000, Höherer Wert = Bessere Chance)
|
| BOSS_RUNE = # |
Chance auf Runen für den Bossgegner wir erhöht
(Standardwert: 600, Höherer Wert bessere Chance)
|
| EXTRAGOLD = # |
Chance auf Extragold wird erhöht
(Standardwert: 0, Höherer Wert bessere Chance)
|
| EXTRAPOTION = # |
Chance auf Extra Tränke wird erhöht
(Standardwert: 0, Höherer Wert bessere Chance)
|
| EXTRARUNE = # |
Chance auf Extra Runen wird erhöht
(Standardwert: 0, Höherer Wert bessere Chance)
|
| Trader_Item = # |
Chance auf Items beim Händler wird erhöht
(Standardwert: 2300, Höherer Wert bessere Chance)
|
| Trader_Many = # |
Chance auf Itemangebot beim Händler wird erhöht
(Standardwert: 10000, Höherer Wert bessere Chance)
|
| Trade_SpecialOffer = # |
Chance auf Spezialangebote beim Händler wird erhöht
(Standardwert: 0, Höherer Wert bessere Chance)
|
Well_Potion = #
|
Chance auf bessere Tränke wird erhöht
(Standardwert: 1000, Höherer Wert bessere Chance)
|
| Enemy_weapondemage = {0,0,0,0,0} |
Unverwundbarkeit, wenn man die Standardwerte { 650,750,850,1000,3700} auf 0 setzt |
| Enemy_spelldamage = {0,0,0,0,0} |
Unverwundbarkeit, wenn man die Standardwerte { 500,650,800,900,2700} auf 0 setzt |