I-V-A
22. September 2010

78 Gestatten? Gehirnfüßler!

Von: I-V-A (4): Wer die in der Überschrift genannten "Kreaturen" kennen lernen möchte, der muss Sacred Underworld spielen. Die Sacred-Erweiterung kommt mit einem zusätzlichen Kapitel der Hauptkampagne und zwei neuen Charakteren daher und verspricht einige Neuerungen.
Nachdem Prinz Valor am Ende der Geschichte von Sacred das Zeitliche gesegnet hat, setzt Baroness Vilya alles daran, mit diesem wieder vereint zu sein - um jeden Preis. Somit lässt sie sich auf den finsteren Anducar ein, der Ancaria mittels vieler fieser Gesellen in seine Gewalt bringen will und landet selbst auf Seiten des Bösen. Der Held erhält von Valor's Geist die Aufgabe, Vilya aus Anducar's Fängen zu befreien. . . Soviel zur Story. . .

Wie eingangs erwähnt kommen zu den sechs aus dem Grundspiel bekannten Charakteren zwei weitere hinzu: Dämonin und Zwerg. Erstere hat neben Waffenkampfkünsten auch ein paar fiese DoT-Zauber auf Lager und ist - richtig geskillt - ein Schadensausteiler par excellence. Der Zwerg hantiert mit Pistolen, Gewehren, Mörsergranaten und Flammenwerfer, ist also vollends technisiert und passt damit eigentlich eher in einen Science-Fiction- Kontext als in eine Fantasywelt.

Bei Underworld können sowohl die klassische Ancariakampagne als auch die Underworldkampagne auf 5 Schwierigkeistsgraden gezockt werden. Die Underworldkampagne ist allerdings deutlich schwieriger und verlangt einen Eintrittslevel von 25. Hat man diesen Level allerdings erreicht, kann man Gehirnfüßlern und Co richtig Kontra geben.

Die Story von Underworld ist etwas komprimierter als jene der Ancariakampagne; langweilige Laufpassagen sind seltener - auch das Skillsystem bleibt - von den neuen Charakteren und deren Fähigkeiten beim Alten.
Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass Sacred Underworld jetzt nicht das Non-Plus-Ultra der Actionrollenspiele ist. Fans dieses Genres sollten allerdings mal einen Blick darauf werfen.

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