- Sen ist auf der Raumstation
- den Gang entlang gehen
- auf einer Kiste ist eine Zeichnung
- in den Gang nach rechts gehen
- dort liegt eine Scheibe auf einer Kiste
- die Scheibe mitnehmen
- am Ende dieses Ganges ist eine Tür mit einem Codeschloss
- oben an der Tür ist ein Zeichen
- wieder auf den Hauptgang gehen und dann in den Gang nach links
- auch hier gibt es eine Tür mit einem Zeichen ganz oben
- wieder auf den Hauptgang gehen
- am Ende des Hauptganges ist auch eine Tür mit einem Zeichen
- am Abzweig zum Gang nach links ist eine Art Scheibe
- wenn man die Scheibe benutzt, dann setzt Sen die Scheibe, die er von der Kiste mitgenommen hat, ein
- auf der Scheibe sind die Zahlen 0 – 11
- außerdem gibt es noch 4 Teile zum Drehen
- auf der Kiste mit den Zeichen war von zwei Türen das Zeichen dabei
- hinter den Zeichen sind Zahlen
- für die Tür im Gang rechts lauten die Zahlen: 3, 4, 6, 8
- für die Tür die im Hauptgang ist lauten die Zahlen: 8, 0, 4, 1
- man stellt die Zahlen von außen nach innen mit den 4 Teilen zum Drehen ein
- dann erhält man den Code für die jeweilige Tür
- zur Tür rechts gehen und dort die Symbole in der Reihenfolge von außen nach innen (wie sie die Scheibe anzeigt) eingeben
- also 3-Zackenstern grau, 3-Zackenstern rot, Ventilator rot und 4-Zackenstern grün
- die Tür öffnet sich
- der Raum ist nicht so interessant
- zu der Tür in der Mitte gehen
- auch hier die Symbole eingeben
- also Ventilator rot, 4-Zackenstern grau, 4-Zackenstern grün und Ventilator rot
- die Tür öffnet sich
- dahinter ist ein Gang
- auf einer Kiste sind weitere Zeichen
- alle Gänge entlang gehen und überall umsehen
- der Gang nach links führt zu einem Raum
- in dem Raum kann man aus einem Fenster Säulen sehen
- den Raum verlassen und den Gang in die andere Richtung gehen
- hier kommt man direkt zu den Säulen
- es gibt hier vier Zahlen auf dem Boden
- die sollte man sich notieren (28, 14, 8, 4)
- den Weg wieder zurückgehen und durch die Tür zu der Scheibe
- der Code für die Tür links setzt sich aus den Zahlen der Tür rechts und der Tür in der Mitte zusammen
| 3 |
4 |
6 |
8 |
| plus |
plus |
plus |
plus |
| 8 |
0 |
4 |
1 |
| = |
= |
= |
= |
| 11 |
4 |
10 |
9 |
- du musst also an der Scheibe die Zahlen 11, 4, 10 und 9 einstellen
- das ergibt die Symbole Ventilator gelb, 3-Zackstern rot, 4-Zackstern rot und Propeller gelb
- zur Tür im Gang links gehen
- hier die Symbole eingeben
- die Tür öffnet sich
- es gibt eine Zwischensequenz
- dann gehst du in den Gang links und in den Raum
- am Fenster ist rechts an der Seite ein Schlitz (den benutzen)
- da steckt Sen den Prionengenerator rein
- jetzt das Fenster benutzen
- es gibt rechts und links jeweils 8 Knöpfe
- der längliche Knopf in der Mitte macht alles rückgängig
- der große runde Knopf in der Mitte schaltet den Laserstrahl ein und aus
- jetzt muss man herausfinden welcher Knopf welche Säulen miteinander verbindet (Säulen von links nach rechts mit 1 – 4 nummerieren)
- dazu der Reihe nach die Knöpfe 1 – 16 von links nach rechts benutzen und dann mit dem großen Knopf in der Mitte den Laserstrahl einstellen
- es ergibt sich dann folgendes:
Knopf 1 = Säule 1
Knopf 2 = Säule 2 und 3
Knopf 3 = Säule 1 und 4
Knopf 4 = Säule 1, 2 und 4
Knopf 5 = Säule 1 und 3
Knopf 6 = Säule 2, 3 und 4
Knopf 7 = Säule 1, 3 und 4
Knopf 8 = Säule 1, 2 und 3
Knopf 9 = Säule 3
Knopf 10 = Säule 2 und 4
Knopf 11 = keine Säule
Knopf 12 = Säule 1, 2, 3 und 4
Knopf 13 = Säule 2
Knopf 14 = Säule 3 und 4
Knopf 15 = Säule 1 und 2
Knopf 16 = Säule 4
- im Zehnersystem nummeriert man die Säulen mit 4, 8, 16 und 32
- das ergibt sich aus den Zahlen 4, 8, 14 und 28 (die auf den Säulen standen)
- nun braucht man die 4 Zahlen der Macht
- das sind die Zahlen 12, 28, 36 und 52
- diese Zahlen lassen sich aus den Zahlen der Säulen zusammensetzen
| 12 = 4 + 8 |
(Säule 1 und 2) |
= Knopf 15 |
| 28 = 4 + 8 + 16 |
(Säule 1, 2 und 3) |
= Knopf 8 |
| 36 = 4 + 32 |
(Säule 1 und 4) |
= Knopf 3 |
| 52 = 4 + 16 + 32 |
(Säule 1, 3 und 4) |
= Knopf 7 |
Knopf 3 betätigen und den großen Knopf in der Mitte
Knopf 7 betätigen und den großen Knopf in der Mitte
Knopf 8 betätigen und den großen Knopf in der Mitte
Knopf 15 betätigen und den großen Knopf in der Mitte
- nun kannst du die etwas kurz geratene Endsequenz ansehen
geschrieben von Kerstin Häntsch / Schluchsee
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