hydronom
08. März 2010

75 erst Hui, dann Pfui

Von: hydronom: Also am Anfang sieht alles Top aus. Die Kampagne beginnt mit einem einfachem Tutorial, bei dem man still stehende Schiffe torpedieren muß. Easy, selbst für Anfänger. Dann wird es schon schwieriger, denn man soll sich nach Kiel begeben. Noch überwiegt die Begeisterung des freien Bewegens an Bord und man schaut sich fleißig um. In Kiel angekommen, ist man üblicherweise mindestens einmal irgendwo gegen gefahren oder auf Grund gelaufen und hat hoffentlich vorher gespeichert! Im Hafen bekommt man seine erste Mission und nachdem man die nicht gerade offensichtliche Option zum Auslaufen gefunden hat, geht es auf Feindfahrt. Feindkontakt findet man recht schnell und dann geht es los. Anschleichen, torpedieren, abhauen. Auch die massive Anzahl an Fehlschüssen beunruhigt noch nicht, man übt ja noch. Spätestens jetzt wird das rumrennen an Bord nervig, Shortcuts zu den Stationen gibt es nicht. Da sich auch nach mehreren Versuchen kaum Treffererfolg einstellen will, kontaktiert man das Handbuch, um es nach einer Weile ergebnislos in den nächsten Mülleimer zu befördern. Da steht nämlich absolut nichts hilfreiches drin. Inzwischen hat man den Torpedovorhalterechner entdeckt und nach stundenlangem Herumexperimentieren auch alle Einstellungen ermittelt, um dann festzustellen, daß die errechnete Schußlösung den Torpedo nichtmal in die Nähe des Ziels bringt, sondern üblicherweise weit hinter dem Heck vorbei jagt. Also bleibt nur das beschwerliche manuelle Zielen und das Herumgerenne an Bord ist inzwischen eine Tortur.
Ein weiteres Highlight ist die grotest dämliche KI. Da fahren Schiffe kreuz und quer durch den Hafen, um dort mit allem möglichen zu kollidieren oder auf Grund zu laufen und sich brennend zu überschlangen (kein Scherz!). Die Intelligenz des Gegners: kein Kommentar!
Alles in allem ist lediglich die Optik gelungen, der eigentliche Sinn des Spiels, das Versenken von Schiffen, ist technisch erbärmlich realisiert und mehr als umständlich.


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