Die Sims (PC)
Bewertungen zu Die Sims
Bewertungen
| 91 - 99 | (73) | |
| 81 - 90 | (28) | |
| 71 - 80 | (29) | |
| 51 - 70 | (7) | |
| 1 - 50 | (26) |
Detailbewertung
| Grafik: |
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3.3 |
| Sound: |
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3.6 |
| Steuerung: |
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4.0 |
| Atmosphäre: |
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4.0 |
Leser-Meinungen

71 Ein Klassiker für sich
Von: N-Wii-girl (15): Das erste Spiel dieser Reihe "Die Sims" erschien mit zahlreichen Erweiterungspacks, wie "Urlaub Total", "Das volle Leben" und vielen mehr. Es verkaufte sich sogar so gut, dass EA "Die Sims Deluxe" entwickelt haben. Das enthielt die Standard-Version "Die Sims" und "Die Sims - das volle Leben". Jetzt zur Bewertung der einzelnen Kriterien:
Grafik: Die Grafik ist nicht gerade ein Meisterwerk, wenn man es mit ein paar anderen Spielen zu den Glanzzeiten von Sims 1 vergleicht. Aber das ist in Ordnung, schließlich stehen einem zahlreiche Möglichkeiten offen, die in anderen Spielen dieses Genres nicht üblich sind. Mit Liebe zum Detail und unterschiedlichen Möbeln werden unsere Sims direkt auf unseren Bildschirmen zu lebendigen Menschen, die in gewisser Weise eine eigene Persönlichkeit haben. Eine kleine Nachbarschaft mit unterschiedlich großen Grundstücken bietet viele Möglichkeiten seinen Sims Unterschlupf zu gewähren.
Steuerung: Die Steuerung hat jeder schnell drauf. In der unteren Optionsleiste finden wir die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Kauf- und Baumodus. Die virtuellen Männer, Frauen und Kinder führen Befehle aus, die ihnen gegeben werden. Am Anfang gibt es sogar ein Tutorial, das euch in die faszinierende Welt der Sims einführt und kinderleicht die Steuerung erklärt.
Sound: Der Sound und die Musik sind dem Spiel angepasst worden. Obwohl die Lieder irgendwie schon ziemlich langweilig sind / sein können. Die Musik, die den Sims-Spielen ein gewisses Maß an Wiedererkennungswert gibt, ist hier leider noch nicht vorhanden, aber dennoch annehmbar.
Atmosphäre: Die Spiel-"Felder" wirken zwar ziemlich klein, sind aber auf alle Fälle ausreichend, um sich ein Traumhaus zu bauen. Schulbus und Fahrgemeinschaften kommen selbstverständlich direkt an euer Haus gefahren und Behörden wie das Jugendamt haben euch im Auge.
Schon vorhanden: Karrieren, Anzahl der Familienfreunde, Fähigkeiten, Bedürfnisse und eine riesige Auswahl an Möbeln. Wünsche und Ängste fehlen übrigens
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86 Kein Haus ohne Fundament
Von: Gamegott (6): Sagen wir es mal so: Das "Sims-Experiment" von Will Wright, anfangs als "The Toilet Game" belächelt (das erste Objekt für "Die Sims" war ein simples stilles Örtchen), hat eingeschlagen wie eine Bombe und dabei gleichzeitig noch ein neues Genre geschaffen.
Es war ein gewagtes Experiment, ein Spiel ohne ersichtliches Ende zu kreieren, aber der Erfolg dürfte für sich sprechen. Seit mittlerweile 10 Jahren treiben die urkomischen Sims ihr Unwesen. Das Spielprinzip ist seit jeher das gleiche: Kreiere dein Alter Ego, gib ihm eine Persönlichkeit, baue sein Haus und statte es nach deinem Geschmack aus und dann geht's los. Der Alltags-Wahnsinn fängt an: Kinder, Katastrophen, Kündigung. Und Kauderwelsch: Wie J. R. R. Tolkien hat auch Will Wright eine eigene Sprache erfunden, die eigentlich nur die Sims verstehen.
Genau diese spielerische Freiheit in jeder Hinsicht (und hier vor allem die Möglichkeit, praktisch zu allem eigenen Spielinhalt zu erschaffen) begeistert nach wie vor.
Natürlich ist die Urversion nicht mit "Die Sims 3" zu vergleichen, ein Jahrzehnt ist 'ne lange Zeit. Trotzdem kann man "Die Sims" immer empfelen, nicht zuletzt wegen der Detailverliebtheit auf einem relativ niedrigem, isometischem Grafikniveau, die auch veralteten PCs zugute kommt.
Und ganz wichtig: Lasst euch die Erweiterungspacks nicht entgehen! Wem "Die Sims" nicht abgedreht genug ist, soll es mal mit den sieben Erweiterungen probieren: "Das volle Leben", "Party ohne Ende", "Hot Date", "Urlaub total", "Tierisch gut drauf"; "Megastar" und "Hokus Pokus".
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Sims
spieletipps meint: Der Grundstein für die erfolgreichste Spiele-Serie überhaupt simuliert das Leben exakt bis ins kleinste Detail und schafft damit gleichzeitig ein neues Genre.
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