In der Regel sollte dein Team aus völlig verschiedenen Heldentypen bestehen, um ausgewogen zu sein und sein ganzes Potenzial auszuschöpfen.
Hier ein Vorschlag für ein ausgewogenes Team:
1. Charakter: Am Besten ein schwerer Nahkämpfer. Da der Hauptcharakter 6 Stufen höher als die übrigen Helden aufsteigen kann, sind demzufolge auch seine Rüstungen und Waffen bei weitem besser. Und ein schwergepanzerter Nahkämpfer der viel Schaden einstecken und anrichten kann ist eine hervorragende Grundlage für das Team. Er kann die Aufmerksamkeit von mächtigen Gegnern auf sich ziehen, da er viel mehr einstecken kann als der rest des Teams. Währenddessen können die Helden ihm den Rücken decken, mögliche weitere Gegner abhalten, den beschäftigten Hauptgegner ungestört angreifen und natürlich den Hauptcharakter währenddessen heilen und mit verschiedenen Zaubern unterstützen.
2. Erster Held: Spezialisierter Nahkämpfer wäre am besten. Also ein Krieger der mit beidhändigen Fechtklingen, Kampfstäben etc umgehen kann. Er kann mit schnellen Klingen schwächere Feinde im nuh niedermähen, während der Hauptcharakter als schwerer Nahkämpfer die größeren Feinde übernimmt. Der Erste Held sollte aber auch schwere Rüstungen bekommen können, um während seiner Schlachterei gut geschützt zu sein. Vielleicht auch ein paar Magie-Fähigkeiten zb Heilung und kleinere Angriffszauber.
3. Zweiter Held: Gemischt, also sowohl Kämpfer als auch Magier. Wobei bei den Kampffähigkeiten die Spezialisierung auf den Fernkampf von Vorteil wäre und vielleicht auch schwere Rüstungen, damit man ihn sowohl als Magier, als auch als zusätzlichen Schützen einsetzen kann. Bei den Magie-Fähigkeiten kann man nun entweder in Richtung Shaikan-Magie gehen, da empfehlen sich aber nur wenige Zauber da die Shaikan Fähigkeiten um ehrlich zu sein Müll sind. Zauber wie der magische Dolch sind völlig nutzlos und bei weitem nicht so wirksam wie die klassischen Magiefähigkeiten.
Welche Zauber ihr diesem Helden geben wollt bleibt euch überlassen, bedenkt, es sollten zauber sein die in erster Linie den Rest des Teams während des Kampfes unterstützen, wie zb Heilung und/oder Angriffszauber gegen mehrere Feinde etc.
4. dritter Held: Heiler. Unbedingt ein Heiler. Spezialisiert auf Heilzauber und Untersützungszauber. Ohne den geht gar nichts, da ein Heiler wohl das wichtigste ist, wenn man gegen mächtige Feinde kämpft und nicht will das das Team sofort tot ist. Aber denkt daran dass Heiler die verwundbarsten aller Helden sind und von dem rest des team während des kampfes von den Feinden abgeschirmt werden muss um ungestört die Teamkameraden zu heilen etc.
5. Vierter Held: Magier. Untersützungszauber und Heilungszauber sind nur optional, in erster Linie solltet ihr darauf achten, dass er ein paar mächtige tödliche Zauber bekommt, die während einer Schlacht verheerenden Schaden unter den Gegnern anrichten können, Zb Auslöschung auf höchster Stufe ist ein extrem mächtiger Zauber, der eine geschwächte Feindtruppe auf einen Schlag auslöscht. Auch Zauber mächtige Feuergeschosse etc sind äußerst wirksam und sollten nicht vergessen werden, denn wenn man gegen starke Feinde kämpft kann man ein paar mächtige Zauber schon gebrauchen.
6. Fünfter Held: Schütze. Am Besten Langbogenschütze und/oder schwere Armbrust. Schwere Rüstung ist auch ratsam, aber vor allem im Fernkampf sollte er unschlagbar sein. Er bildet den Kern der Unterstüzung. Gegen Lufteinheiten oder gegen feindliche Fernkämpfer ist er unverzichtbar. Und beim schweren Nahkampf gegen starke Gegner kann er mit tödlichen Geschossen aus sicherer Entfernung den Tod unter die Reihen der Feinde bringen.
Dieser Vorschlag eines ausgewogenen Teams ist natürlich nur empfehlenswert, aber nicht das einzig mögliche gute Team. Nur sollte man darauf achten, dass all diese Fähigkeiten vorhanden sind, da man sonst häufig in unangenehme Situationen gerät wo man feststellt, dass man beispielsweise ohne einen Elite-Fernkämpfer gegen die gegnerischen lufteinheiten keine chance hat, oder dass man gegen den riesigen Oger ohne schweren Nahkämpfer verloren ist etc.