Nach der Cutscene befindet Ihr Euch in einem leicht qualmenden Gebäude. Das Empfangskomitee besteht aus einem Wächter, an dem Ihr Eure Fäuste aufwärmen könnt. Auch an den nächsten beiden Wächtern wird das freundliche Faust-tangiert-Gesicht-Prinzip erprobt. Ihr könnt Euch noch beruhigt an die Anzeigen im HUD richten (dazu ist das Tutorial schließlich da). Geht nun durch die Tür. Ihr seht eine kleine Explosion.
Kurz darauf sprengt Eure bloße Anwesenheit die Wand zu Eurer Rechten. Also ab durchs Loch. Hier brennt ganz schön die Luft. Springt also über das brennende Büromobiliar und betretet den nächsten Raum. Auch hier gibt es keinen direkten Weg. Also ab an die Wand und zur anderen Seite gekrabbelt (Ist das da eine Spinne an der Wand?). Im nächsten Raum wartet ein lustiges Quartett auf Ihre Spezialbehandlung.
Ab hier kann auch der Netzklatscher benutzt werden, um Gegner kurzzeitig zu stunnen. Ist der Raum leer, kommen auch schon direkt die Brüder der Sandsäcke durch die Decke. Hier ist ein wenig Vorsicht geboten: Einige der Jungs haben einen Waffenschein für Plasmagewehre und nutzen diese auch. Kurz vor einem Schuss erscheint eine kleine Aura um Spideys Kopf – Euer Spinnensinn. Weicht in diesem Moment aus und Ihr solltet mit Euren Combos siegreich und wundenlos aus dem Kampf hervorgehen.
Mangels einer offenen Tür geht Spidey nun durch die Decke. Gottseidank ist dort bereits ein Loch. Nutzt Euren Geladenen Sprung, um auf die nächste Ebene zu gelangen. Hier wollen zur Abwechslung mal Leute gerettet und nicht vermöbelt werden. Die ersten Beiden sind hinter Feuer und Trümmern eingeschlossen. Springt zu einem und nehmt ihn auf die Schulter. Tragt ihn dann zu dem grünen Symbol und setzt ihn im Kreis ab.
Das gleiche macht Ihr auch mit der zweiten Person. Kurz darauf kommen Euch zwei neue Opfer entgegen, die schnell erledigt sein sollten. Nebenbei wird Euch etwas zum Gesundheitssystem in „Spider-Man 3“ erzählt – Das solltet Ihr ruhig mal beachten. Im nächsten Raum wird die Zahl der Hausbesucher wieder einmal dezimiert, bevor Ihr Euch dem Mann an der Bombe widmet. Neben der Bombe ist ein Kreis.
Stellt Euch hinein und drückt Interagieren, um ein Button-Event auszulösen, durch das Ihr die Ketten sprengt. Der dankbare Bürger öffnet Euch eine Tür. Folgt nun dem grünen Symbol, in dem sogar die Entfernung angezeigt wird. Erreicht Ihr den Raum, seht Ihr einen weiteren Bombenumarmer. Doch bevor Ihr auch diese Verbindung löst, wollen einige Gegner (teilweise mit Strahlenwaffen) nähere Bekanntschaft mit Euren Fäusten machen.
Kurz vor Ende des Kampfes sollte Eure Adrenalinanzeige gefüllt sein. Drückt Adrenalin + Netzangriff um drei Gegner durch eine Netzkanone auszuschalten. Ist der letzte Gegner Bodenzierde wird die Bürgerin wie eben schon befreit und Ihr werdet mit einer Cutscene belohnt. Aufgabe eins ist erfüllt – ohne Pause geht es zur nächsten.