Diese Mission startet bei Bedarf da, wo die letzte geendet hat. Willkommen in der Kanalisation. Folgt erst gemütlich dem Gang und achtet mal auf die leeren Kokons am Wegesrand. Was wird Euch wohl hier unten erwarten? Geht weiter, bis Ihr Gelegenheit bekommt, ein paar weitere Reptilien in modische Handtaschen zu verwandeln. Vor dem Abwasser braucht Ihr übrigens keine Angst zu haben – außer Ihr habt eine Phobie gegen Gestank und Flecken. Wer cool sein will kann den Kontakt dennoch vermeiden.
Durchquert nun den großen Tunnel. Entweder am Boden oder stylisch via Netzschwung. Um die Gegner müsst Ihr Euch nicht kümmern, aber wer will kann die Kanalisation wenigstens etwas säubern. Am Ende des Tunnel seht Ihr die Dr. Connors gerade wieder abhauen. Folgt wie gewohnt dem Weg und haut alles um, was Schuppen hat. Dabei lernt Ihr nebst einer neuen Angriffstechnik – dem Huckepack – den dafür geeigneten Gegner kennen: Große Echsenschläger!
Diese Viecher sind zu groß, um sie per Netzleine an Euch heranzuziehen oder sie gar herumzuschleudern. Ihr könnt aber mit den gleichen Tasten auf sie gelangen, indem Ihr Euch heranzieht. Sitzt Ihr auf ihren Schultern, könnt Ihr schnelle oder starke Angriffe ausführen. Nach 3 bis 4 Schlägen solltet Ihr aber abspringen, da Ihr sonst unsanft entfernt werdet. Auf diese Weise sollte Euch auch ihre hohe Lebensenergie nicht am Sieg hindern.
Prügelt Euch durch die restlichen gespaltenen Zungen bis Ihr einen weiteren großen Tunnel erreicht. Mit Schwingen ist hier nicht viel, weil Euch schon nach einigen Metern eine heiße Nebelwand erwartet. Haltet Euch unten das Ungeziefer vom Leib und dreht den Dampf am Rad ab (Button-Event). Nach zwei weiteren Dampfwänden und unzähligen Lederstiefeln in spe erwartet Euch ein weiterer Raum. Eine verklebte Tür verhindert das Weiterkommen. Geht zum Ventil und dreht es auf.
Typisch: Das Rohrsystem hat Löcher! Wäre ja auch zu einfach gewesen. Aber auch das ist nichts, was ein Superheld mit Spinnenkräften nicht hinkriegen sollte. Spielen wir also Klempner (hatte dieser Held nicht eigentlich einen Bart und kam aus Italien?!) und verschließen jedes Leck – 5 Stück an der Zahl – mit einem kurzen Rucken unserer Handgelenkes. Der Dampf wird nun den Schleim lösen. Spinnennetze:1, Echsenschleim:0! Nun noch durch die Tür und die Mission ist erfolgreich beendet.
Dafür gibt es nebst Erfahrungspunkt den letzten Bereich bei den Helden-Upgrades: Den Huckepack! Ihr werdet nun gefragt, ob Ihr weitermachen wollt oder erstmal aus der Kanalisation um (Eure Sachen zu reinigen und) andere Dinge zu tun. Entscheidet Ihr Euch für letzteres, könnt Ihr wieder am Kanal an der Sackgasse ansetzen. Es geht weiter im Kanal. Hier wartet wieder eine kleine Gruppe Schuppenträger, darunter auch wieder ein Schläger.
Wenn Ihr die stinkende Suppe verlasst und auf den „Bordstein“ springt, seid Ihr relativ sicher. Habt Ihr die Gruppe besiegt, öffnet sich ein Gitter im Kanal und Euch erwartet ein identischer Abschnitt. Besiegt auch hier die Gegner. Im darauffolgenden Raum sind vier Zivilisten. Besiegt erstmal die umherstreunenden Echsen und bringt dann die Leute nach und nach zum markierten Ausgang. Zwischendurch bekommt Ihr immer mal wieder Besuch von neuen Gegnern.
Sind die Zivilisten in Sicherheit, geht es durch die Tür auf der höchsten Plattform weiter. Hier sind noch mehr Echsen – aber halt! Diese Echsen kämpfen mit Mitgliedern des Drachnschwanzordens. Normalerweise ist ja der Feind meines Feindes mein Freund – in diesem Fall nicht. Haltet Euch alles vom Leib, was aufrecht stehen kann und kämpft Euch durch den Tunnel. Auch im nächsten Raum warten Gegner, diesmal wieder Menschen. Sind auch diese Geschichte, geht es durch die Tür auf der Plattform mitten rein in die nächste Cutscene.