Kurztipps

Kapitel 2

von: Spacemarcel

Man muss zuerst in den Stall gehen und sich das Hufeisen holen. Dann muss man ins Schloss in die Bibliothek. Dort redet man mit dem Hofnarren und nimmt sich den Faden der an der unterseite des teppichs hängt. Man geht zur Tür vom Thronsaal, drückt auf "I" und verbindet den faden mit dem Hufeisen. Dann nimmt man das ganze und hängt es anden Nagel der ober dem Türknopf hängt. dann betätigt man den knopf und die Tür öffnet sich. Man geht hinein und geht zur Krone. man nimmt sie und das kapitel ist zu ende.


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Viele Tipps

von: Marius_91er

Kapitel 1: Ihr müsst zuerst den Wecker in Spongebobs Zimmer nehmen. Dann geht ihr zur Küche und nehmt dort den Pfannenwender. Ihr geht wider ins Zimmer und öffnet die Truhe, die dort steht, mit dem Pfannenwender. Ihr nehmt die Kleider und zieht euch an. Dann geht ihr bei der Küche in den Hinterhof. Dort benutzt ihr den Wecker mit dem Telefonmann und repariert anschließend die Telefonleitung. Dann geht ihr vorne beim Haus raus und geht in Thadäus's Haus. Dort geht ihr ins Esszimmer und schaut euch die Tafel an, an der die neue Nummer von Thadäus steht. Jetzt geht ihr in den Duschraum und redet mit Thaddeus bis es nichts mehr zu reden gibt. Dann schaltet das Radio aus. Ihr geht wieder in Spongebobs Haus und bBenutzt das Telefon. Dann geht ihr in die Küche zum Kühlschrank und nehmt einen Eiswürfel. Dann geht ihr zu Thaddeus's Haus, geht in das Bad und nehmt die Zahnpasta, die beim Waschbecken liegt. Nun geht ihr zu Patriks Haus und redet mit ihm. Ihr gebt ihm dann den Eiswürfel und er gibt euch die Fernbedienung. Nun wieder zu Spongebob. Dort schaltet ihr mittels Fernbedinung den Fernseher aus und geht ins Badezimmer. Dort duscht ihr dann und putzt euch mit der Zahnpasta und der Zahnbürste die Zähne.

Kapitel 4: Ihr müsst den Schrank aufmachen und den Spiegel herausnehmen. Ihr geht zur Tür und nehmt den Leim, der auf einem Tischchen steht. Ihr öffnet das Fenster und leimt es voll. Dann sprecht ihr mit der Wache und sagt, dass draußen ein Seeungeheuer ist. Ihr könnt nun aus dem Zimmer. Ihr geht in die Bibliothek und nehmt das Buch, das auf einem Stuhl liegt. Nun geht ihr in den Kerker und redet mit dem Kerkermeister. Alle Fragen müssen gestellt werden! Dann gebt ihm das Buch. Nun könnt ihr zum Kerker und mit dem Gefangenen reden. Nach dem Gespräch, als er sagt "hätte ich nur etwas was ich polieren könnte", gebt ihm den Spiegel. Nun verlasst ihr den Kerker und geht in den Thronsaal. Dort redet ihr mit dem Schildknappen und gebt ihm danach den Spiegel. Ihr geht nun in den Stall aus dem Schloss und öffnet die Stalltür.

Kapitel 5: Geht nicht in die Ebenen, sondern kehrt um. Ihr geht ins Hotel. Geht in den Flur und betretet Zimmer 1. Dort sprecht ihr mit der alten Dame und schaut euch die Löcher an. Dann geht ihr die Straße hinab und betretet die Höhle. Nun sprecht mit dem Entdecker und fordert die Lampe. Nun zurück ins Hotel. Im Zimmer 1 benutzt ihr die Lampe mit den Löchern. Dann sprecht ihr mit dem Hotelmanager und fragt, ob er eine Ahnung hat, wer die Kette hat. Danach sagt ihm, dass ihr den Fall fertig habt und berichtet. Er sagt euch, dass es eine Muschelbank unter dem Hotel gibt. Ihr geht aus dem Hotel und geht unter es. Dort nehmt ihr die Kette und bringt sie der alten Frau. Sie gibt euch eine Kugel. Dann geht ihr wieder zur Höhle und geht die Korridore der Konfusion (es wird dort erklärt, was ihr tun müsst). Ihr redet mit dem alten Mann, dem ihr nachher begegnet. Dann öffnet er die Tür und ihr müsst wieder Korridore der Konfusion betreten. Nun seht ihr 3 Türen. Geht durch die lilafarbene. Dann setzt ihr die Kugel auf diesen Sockel. Ihr folgt dann dem Strahl durch die abbysischen Ebenen.


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Das Rückrat

von: littt

Wenn ihr beim dem Level mit dem Arzt seit geht zur Brodelnden Quelle. In der Nähe ist ein Rochenschwanz benutzt ihn bei der Empfangsdame.


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Hilfstipp

von: PokeNarutoFan

Wenn ihr "H" drückt(H=Hilfe)seht ihr einen Schwamm wo ihr Sachen machen müsst oder andere Aktionen.


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