von: gothic123
Mos Eisley ist in Multiplayer-Partien sehr beliebt. Es werden hier oft faule Tricks angewendet. Ich werde euch einige Tricks hierzu zeigen.
von: gothic123
Wenn ihr im feindlichen Hangar seid, dann ist es oft schwer sich durch die Massen von Marines und Piloten zu kämpfen, besonders als Pilot, der nur eine Pistole als Waffe hat. Am besten ihr zielt immer auf dem Kopf, mit ein bisschen Übung ist dann ein Gegner mit drei Schüssen tot. Bei sechs Tötungen bekommt man dann die Präzisionspistole. Die ist sehr stark und überhitzt nicht. So kann man leicht den feindlichen Sternenkreuzer von innen vernichten. Als Marine habt ihr es etwas leichter, weil das Blastergewehr stärker als die Pistole ist. Hier bekommt man auch nach 12 Tötungen eine bessere Waffe: Das Elite-Sturmgewehr.
von: gothic123
Wenn ihr bei Galaxis-Eroberung in einen Raumkampf verwickelt seid, dann aktiviert den Bonus "Sabotage" und es werden alle feindlichen Fahrzeuge schwer beschädigt. Also eigentlich alle gegnerischen Einheiten. So kann sogar die doofe KI die Feinde plätten. Aber wenn der Feind Sabotage aktiviert, dann repariert das Schiff noch im Hangar, denn das geht schneller als im Weltraum.
von: Rey_Misterio
Wenn ihr oft in den gegnerischen Hangar fliegt und es euch nervt immer wieder hin zu fliegen habe ich einen Tipp für euch: Ihr müsst einfach den Transporter in den gegnerischen Hangar fliegen. Dann könnt ihr immer da anfangen!
von: Sakor
Ich habe mir grade die Waffenanmerkung der Redaktion angesehen und muss ein bisschen berichtigen:
Blaster: Er ist universell und hat eine schnelle Schussabfolge. Doch nach dem 3-4 Schuss verliert er stark an Genauigkeit.
Raketenwerfer: Gute Großoffensiv-Waffe für große Attacken. Geeignet um langsame Fahrzeuge anzugreifen. Die Ladezeit ist sehr lange und man kann die Richtung der abgefeuerten Rakete nicht mehr beinflussen. Einheiten (Jedi, Soldaten und schnelle bis langsame Panzer) können daher gut ausweichen.
Schrotgewehr: Das Streuungsgewehr ist eine Waffe für den Nahkampf. Die Ladezeit ist normal und auch auf mittelweite Distanz ist sie ganz brauchbar - wenn man weiß, wie man sie gut einsetzt. Um auch auf mittlere Distanz brauchbare Schüsse abzugeben, sollte man immer (auch im Nahkampf) auf den Kopf zielen.
Sniper: Beim Snipergewehr spielt die Entfernung eine große Rolle. Man sollte allerdings auch ohne Zielfernrohr schießen können (da das Zoomen und suchen der Gegner Zeit beansprucht). Ohne Zielfernrohr kann man das Snipergewehr auch im Nahkampf einsetzen.
Lichtschwert: Perfekte Waffe. Sie kann von Projektilwaffen bis zu Commander Schüsse abwehren. Auch die Wirkung ist stark.
Kampftipps:
Meisterung einer Einheit: Es ist nicht effektiv zu versuchen ein Allround Talent zu werden. Konzentriere dich speziell auf eine Einheit und versuche sie zu meistern. Erst wenn du dies geschafft hast, solltest du dich an eine neue Einheit heranwagen. (Zu Anfang immer eine der 4 Standard Klassen meistern, denn sie bilden den Boden der Armee). Außerdem solltest du nie mehr als 3 Einheiten haben, welche du gemeistert hast.
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