Ihr gelant zu dieser Mission wenn ihr euch zuvor entschieden habt, auf Tychus Rat zu hören und die Nyduswürmer zu zerstören. Ihr geht die Mission mit einem kleinen Trupp spezialisierter Einheiten an. Raynor hat ein extrem starkes Scharfschützengewehr, Tychus verfügt über starke Granaten, Swann einen Flammensturm und Stetman ist der perfekte Heiler. Unterwegs könnt ihr Truppen einsammeln, die euch unterstützen werden.
Die ersten Zerg kann Raynor einfach erledigen. Geht durch den Tunnel. Raynor schießt auf den Stachelkrabbler und erledigt damit den Hydralisken davor. Geht weiter bis Tychus sich beschwert. Die nächsten Gegner sind etwas für seine Granaten. Geht weiter bis ihr im oberen mittleren Bereich an einen engen Durchgang kommt. Dort baut Swann den Spezialturm "Heiße Betty" auf der grünen Markierung auf. Legt Betty los, erledigt ihr den Rest mit einer Granate. An der nächsten Rampe räumt ihr wieder auf, geht sie hinauf und der General meldet sich. Er vermisst Männer, die sofort auf der Karte markiert werden. Sobald ihr durch den Bogen geht, kommt ein Riesengegner, den Raynor ausschaltet. Erledigt die Stachelkrabbler und befreit die Männer.
Geht zurück und folgt dem Weg bis zu einer engen Brücke. Auf der anderen Seite warten vergrabene Zergeinheiten auf euch. Swann stellt Betty auf der Brücke auf und schickt einen Marine als Lockmittel vor. Ihr kommt danach an die nächste Engstelle mit zwei großen Gegnern. Nutzt die gleiche Taktik wie zuvor und packt eine Granate obendrauf. Wenn ihr fast am Ziel seid, schießt ein Wurm aus dem Boden und entlässt Truppen. Dazu kommt noch ein weiterer riesiger Brocken. Stellt Betty auf und versteckt euch dahinter. Raynor erledigt einen Wurm, Tychus mit einer Granate einen weiteren. Sobald die beiden Fähigkeiten wieder startklar sind, erledigt ihr die verbleibenden. Schickt Swann zur grünen Markierung um die Ladung zu legen. Ihr müsst Swann nun noch beschützen. Platziert Betty im Osten und sichert mit dem Rest die beiden anderen Zugänge. Ist der Countdown abgelaufen geht es weiter in der nächsten Höhle.
Diese wird bevölkert von verseuchten Terranern, Marines und Berstlingen. Im Osten trefft ihr auf die ersten Gegner. Stellt einen Turm in die Engstelle. Raynor geht ein paar Schritte vor um den Verseucher in der Höhle auszuschalten, was gleichzeitig das Ausschütten weiterer Gegner verhindert. Geht den Gang weiter und nehmt die nächsten Verseuchten genauso auseinander. Macht euch den Weg zum Verseucher mit Betty und Granaten frei und lasst Raynor den Rest erledigen. Geht weiter zur nächsten großen Gruppe und verfahrt genauso. Folgt dem Gang nach Süden. Es bricht ein riesiges Monster aus dem Boden, einfache Beute für Raynor genauso wie die folgenden Berstlinge. Es folgt ein weiterer Notruf vom General, der wieder ein paar festsitzende Leute hat. Auf dem Weg dorthin trefft ihr Berstlinge, Verseuchte und Nyduswürmer. Befreit ihr die Männer, fallen euch weitere Zergs in den Rücken.
Ihr müsst weiter Richtung Norden und trefft jetzt auf immer mehr Gegner. Bewegt euch langsam und schaltet diese nach und nach aus. Bleicht jedoch nie lange stehen, da euch die Zerg sonst besiegen. Seid ihr angekommen, schickt Swann wieder auf die grüne Markierung und lasst die Ladung platzieren. Den Turm stellt ihr wieder im Osten auf und schützt mit dem Rest die anderen beiden Zugänge. Konzentriert euer Feuer dabei vor allem auf die Verseucher und Nyduswürmer um den Truppennachschub abzubrechen. Ist der Countdown beendet, gelangt ihr ins letzte Gebiet.
Hier ist alles voller Kokons, die von der Königin abgesetzt wurden. Zerstört so viele Kokons so schnell wie möglich bevor zu viele Gegner schlüpfen. Geht weiter in die nächste Kammer, wo ihr genauso verfahrt. Hier kommen Berstlinge ins Spiel auf die ihr achtgeben solltet. Weitere Männer vom General hängen fest und laufen Gefahr durch einen Omegalisk zerstört zu werden. Beeilt euch also und schaltet den Omegalisk aus. Setzt dabei nach hinten einen Turm ab um sich nähernde Gegner zu rösten. Schafft ihr es rechtzeitig den Omegalisk zu zerstören bekommt ihr weitere Truppen.
Bewegt euch zum nächsten Signal. Sobald ihr die Ladung platziert habt, taucht eine Königin auf, die die Kokons öffnet. Stellt eine Betty neben der Ladung ab und konzentriert euch einzig auf die Königin. Sie flüchtet nach Norden, folgt ihr und zerstört mit den Sprengladungen so viele Kokons wie nur möglich. Irgendwann taucht sie dann ab. Lauft sofort in die Brutkammer im Westen und zerstört so viele Kokons wie möglich, bevor sie dort wieder auftaucht. Attackiert sie weiter, bis sie wieder verschwindet. Eilt zur Kammer im Südosten und wiederholt euer Vorgehen, Swann sollte dabei die Betty ggfs. austauschen. In der Kammer angekommen, zerstört wieder Kokons und gebt der Königin den Rest.
Lauft den Pfad zum Signal lang. Werft auf der Flucht Granaten und stellt eine Betty auf. Ignoriert die Gegner und bewegt euch weiter schnell vorwärts zur Rettung.