Taktiktipps

Angmarush

von: yugioh5ds

Ein schneller Angmarush geht so:

  1. Baut als erstes eine Mühle
  2. Dann baut ihr Halle des Königs
  3. Jetzt holt ihr euch ein paar Zuchtmeister
  4. Dann weitere (gut platzierte!!!) Mühlen
  5. Holt euch nun 10 oder mehr Zuchtmeister
  6. Gebt ihnen:
  • 4mal Wolfsreiter
  • 4mal Axtschleuderer
  • 2mal Speerschleuderer

Taktik:

Mischt mit den Wolfsreitern den Gegner auf und schickt die anderen Truppen hinterher. Nun habt ihr etwas Zeit und holt euch Morgomir und ungefähr 4 Bataillone schwarze Waldläufer. Mit denen und Morgomir könnt ihr den geschwächten Gegner vernichten.


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Burgen

von: chiller54

Wenn ihr in Burgen, wie Helms Klamm spielt, nehmt Elben! Baut eine Elbenkaserne und gradet sie auf Lv. 3 up. Baut Düsterwald Bogenschützen. Baut die Schmiede Erigons gradet sie ebenfalls auf Lv. 3 up und erkundet Silberdornpfeile! Stellt die upgegradeten Bogenschützen auf die Mauer - so könnt ihr die Festung 100% Verteidigen. Baut 2 - 4 Batallionen!


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Die beste Angmarstrategie

von: Vudolack

Also wenn man Angmar spielt dann muss man nur zwei Mühlen bauen und anschließend das Upgrade Fackeln in der Festung kaufen. Jetzt baut man noch weitere drei Mühlen und jetzt wartet man bis man sich Karsh kaufen kann. Wenn man Karsh hat muss man ihn nun im Alleingang auf die feindliche Basis losschicken. Da er ja untot ist nimmt er sehr wenig Schaden von Angriffen.

Seine Fähigkeiten sorgen dafür das jede nicht untote Einheit geringen Schaden in seiner Nähe erleidet. Auf Level 10 ist er dann unbesiegbar weil jede feindliche Einheit in seiner Nähe sofort stirbt. Er hat auch eine sehr schnelle Fortbewegung da er sich nach Level 5 oder 6 in jeden sichtbaren Bereich der Karte teleportieren kann und auf Level 10 das Todesgeflüster einsetzen kann, die jeder nicht Untoten Einheit sehr hohen Schaden zufügt.

Karsh ist neben den Grabunholden die einzige untote Einheit im gesamten Spiel


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Taktiken

von: Vrael

Erstmal die Bösen:
Angmar Taktik:

Ungeheuer stark, levelt euren Hexenkönig auf eine Hohe Stufe, dann bildet Belagerungseinheiten und Bogenschützen aus. Schützt mit den Bogenschützen den Hexenkönig, der widerum die Belagerungseinheiten schützt. Geht leicht und gut.

Mordor Taktik:

Einfach die Nazgul nehmen, eben wie den Hexenkönig Leveln und durch Bogenschützen und Nahkämpfer schützen (egal welche)

Isengart Taktik:

Viele Berserker ausbilden, schützen durch Bogenschützen und mit Belagerungseinheiten angreifen.

Orks Taktik?:

Am besten ihr setzt auf Masse und haut einfach drauf, so früh wie möglich angreifen. Aber den Krieg nicht zu lange dauern lassen, sonst sind eure Orks erledigt.

Die Guten:
Zwerge Taktik:

Setzt auf ihre Kraft und bildet ihre starken Helden aus, Menschen aus Tahl müssen eure Belagerungswaffen schützen, von denen ihr mehr alls normal bauen solltet, da die von den Zwergen nicht wirklich die stärksten sind.

Elben Taktik:

Hier kenne ich zwei gute Taktiken:

  • Wenn ihr viele Gegner killen wollt, und selbst keine verlieren wollt: Versteckt euch in einer Festung (Minas Morgul!!!) und stellt zu beiden Seiten des Tores eure BogenschützenHelden auf. Gerne noch ein Bataillon auf jeder Seite dazu (oder noch mehr? Dann lasst sie eure Feinde abschießen. Wenn Helden kommen, setzt die Besonderen Fähigkeiten eurer Helden ein.
  • Wenn ihr schnell gewinnen wollt: Bildet Einheiten aus, schützt euch durch eure Helden und schlagt dann zu. Geht eigentlich ganz schnell, da Elben stark sind.
Menschen Taktik:

Bekommt so schnell wie möglich Rohstoffe und schützt euch dann durch die ungeheuer starken Helden! Aragorn, Boromir, Faramir, Gandalf, euer eigener Held?? Dann bildet Kavallerie aus und schützt diese vor Lanzenträgern mit euren Helden, Belagerungswaffen hinterher und ihr habt gewonnen!


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Mordor: Eine nahezu unfehlbare Taktik

von: YuseiFudo

Als erstes einige Schlachthäuser, eine Orkgrube und einen Barad Dur errichten. Dann bildet ihr einige Aufseher aus (pro Aufseher erhaltet ihr 40 Kommandeurspunkte, selbst kosten die keine) mit deren Fähigkeit beschleunigt ihr die Produktion der Orkgrube. Dann bildet ihr Orkkrieger aus, die kosten nichts, also soviel, wir ihr Kommandeurspunkte hat, solltet ihr rekrutieren. Dann noch einige Aufseher und das Nazgul Bataillon rekrutieren. Haltet die Aufseher schön im Hintergrund, die braucht ihr das ganze Spiel über. Ist der Barad Dur fertig, lasst die Streitmacht Minas Morguls aufmarschieren. Dann den Turm von Minas Morgul in der Festung bauen, damit könnt ihr die Feinde stark schwächen, falls sie eure Einheiten vernichten sollten. Ist der Turm fertig, Bildet die Nazgul des Barad Dur aus. Lasst sie ihre wahren Gestalten annehmen (nur mit Minas Morgul Turm möglich) die Werte steigen enorm und sie erhalten bessere Fähigkeiten. Jetzt vertreibt ihr euch etwas die Zeit, indem ihr Feinde zurückschlägt, während ihr Rohstoffe sammelt. Habt ihr genug, Baut die Katakomben und bildet den Hexenkönig aus. Lasst ihn seine Insignien anlegen mit der Fähigkeit "Saurons tödlichster Diener" (Gleiche Wirkung wie bei den Nazgul) Und bei Gelegenheit auch noch eine 2 Festungmit dem Turm Gol Dulgurs. Habt ihr diese, könnt ihr den kerker bauen und Khamul rekrutieren. Ernennt ihn zum Standhalter. Habt ihr alle nazgul auf dem Feld, könnt ihr mit einigen Einheiten und eventuell dem Nekromanten/Gorthaur/Sauron duchrushen. So macht es immer riesigen Spaß mit Mordor. Sollten euch die Rohstoffe ausgehen, baut viele Orkkrieger und verschrottet diese in der Festung. Die Krieger selbst kosten nichts, haben jedoch einen Entlassungswert von +2 pro Einheit des Bataillons.


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