Kurztipps

Supertaktik aeon

von: Fuchs122

Ab dem Schluss von Kampagenmission 2. können die Aeon den Experimentellen Recoursengenerator bauen, wenn mann diesen baut kann man jede Fabrik, jede Experimentele einheit und jedes Gebäude gleichzeitig bauen ohne das einen die Rohstoffe ausgehen.

Das ist sehr Nützlich wenn man sich das Gebäude gleich am Anfang zusammenbaut.


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Kampagenmission5

von: Fuchs122

Es ist eigentlich egal mit welcher Fraktion man hier spielt, den auf dem Schlachtfeld gibt es ein Gefängnis mit einem gefangenen Aeon Commander, wenn man diesen befreit(am besten so schnell wie möglich) kann man auf die Gebäude der Aeon zugreifen,Ebenso auf den Experimentelen Resourcengenerator.

Wenn man diesen baut kann soviel gleichzeitig bauen wie man will ohne das ihr ins Minus kommt.

damit kann man Ateleriestationen betreiben mit höchst leistungen die sonst aber tausende einheiten von energie schlucken die sie nicht Bereitstellen können.

Und man kann ware Armeen von Monkeylords, Fatboys oder Galaktischen Kolosen bauen.

Bevor man also das erste Einsatzziel erfüllt sollte man eine grosse Armee erstellen, den Weg nach norden sichern, den Commander der aeon befreien, die kleinen Basen zerstören, eine Luftwaffe aufbauen, eine anti-see macht im kleinen Arm im südwesten erzeugen natürlich auch mit einer see-boden und luft macht

und nicht zu vergessen genügend Einheiten bereitstellen die Flechter beschützen der später eintrifft.

Nachdem ihr das erste Primärziel erledigt habt geht alles mit den entsprechenden Vorbereitungen sehr schnell.

Noch ein tipp für Leute die einen schwachen Computer haben: Spielt nicht mit der UEF in der Kampage.


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Experimentelle Einheiten in 10-30 Sekunden

von: Avec

Für diese Taktik braucht ihr einen Tech 3 Techniker oder einen (Sub-)Commander der Aeon und einen Techniker der Cybrens oder der UEF, der auf Tech 2 zugreifen kann.

Mit dem Aeon Techniker baut ihr den Experimentellen Ressourcengenerator. Sobald ihr den habt, könnt ihr soviel gleichzeitig bauen, ohne ins Minus in Masse oder Energie zu kommen.

Dann baut ihr mit dem Cybren oder dem UEF Techniker 20-30 Technische Stationen (Tech 2; ganz vorne im Baumenu) an einem Ort.

Diese alle voll aufrüsten (Cybrens können 2-mal, UEF nur einmal aufgerüstet werden) und danach könnt ihr in ca. 10-30 Sekunden Experimentelle Einheiten bauen.

Das ist kein Cheat!


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Taktik 1

von: masterCOMMANDER

Vs. Seraphim ohne Landangriffe (zb. "Shark" Karte).

Startet das Spiel so dass man die Zeit manuell ändern kann , dann baut am Anfang unbedingt Schilde und Luftabwehrgeschütze rüstet dazu eure Zuvor gebauten Fabriken auf Tech Stufe 3 auf und baut Techniker... erst wenn das Gebiet komplett sicher ist und nicht einmal mehr eine experimentelle Einheit an euch rankommt (was auch der Sinn ist) fangt ihr an zu bauen baut diese Tech 2 Selbstreparierstellungen die alles um Sich herum reparieren und unterstützten Baginnt nun Bodengeschütze zu bauen da der Koloss der Seraphim auch durch das Wasser gehen kann Wenn alles gesichert ist baut eure Basis LANGSAM aus baut T3 Bomber und Überlegenheitsäger um Kolosse und Bomber frühzeitig abzufangen ...jetzt könnt ihr mit mitteln eurer Wahl den Gegner besiegen (Kurztipp) Baut 4 Atomraketenwerfer lasst jeden eine Rakete schicken (werden vom Gegner abgewehrt) Widerholt dies und der Gegner hat keine Abwehrraketen mehr...Futsch


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Tastenkombo für Gebäude, Einheiten, etc.

von: Leneos

Erstellt zuerst ein Gefecht nach eurer Wahl, aber Achtung: Cheats müssen erlaubt werden! In dem Gefecht drückt ihr dann einfach Alt+F2 und ein bau-manager erscheint (funktioniert nicht in der Kampagne). Dort könnt ihr aussuchen für wen (euch oder einen Ki- bzw. Lan-gegner)und was ihr bauen wollt. Es stehen alle Gebäude und Einheiten aus dem gesammten Spiel zur Verfügung auch Sondergebäude aus den Kampagnen, Gebäude der Zivilisten und einige Blackboxen (Blackbox= zerstörte einheit/gebäude).


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