Supreme Commander 2 (PC)
Bewertungen zu Supreme Commander 2
Bewertungen
| 91 - 99 | (64) | |
| 81 - 90 | (28) | |
| 71 - 80 | (7) | |
| 51 - 70 | (6) | |
| 1 - 50 | (9) |
Detailbewertung
| Grafik: |
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4.3 |
| Sound: |
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4.2 |
| Steuerung: |
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4.4 |
| Atmosphäre: |
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4.1 |
Leser-Meinungen

85 Massen ziehen in den Krieg, Massen werden getötet
Von: Manson91 (115): Supreme Commander geht in die 2te Runde. Doch was hat sich geändert? Zum einen wurde das alte Ressourcensystem über den Haufen geworfen. Energie und Masse können nun nicht mehr verloren gehen. Taktisch an den Ressourcengewinn heranzugehen ist daher nicht mehr nötig.
Zum anderen gibt es auch keine Techstufen mehr. Dies ist aber nicht weiter schlimm, da es nun ein Forschungsgebäude gibt, das einzeln noch sehr langsam Forschungspunkte erzeugt. Forschungspunkte können investiert werden, um neue Eiheiten freizuschalten oder zu stärken, Bauzeiten zu Verringern oder neue Gebäude bauen zu können.
Die Karten sehen allesamt detailierter und besser aus, als im Vorgänger. Leider aber ist man bei vielen zu nah beim nächsten Feind, was einen Sofortangriff bedeutet. Das Spiel setzt nun auf Masse. Jedoch nicht im Ressourcen-, sondern im Einheitenbereich, Alle Gebäude können beliebig oft gebaut werden, Explosionen und Atomraketen sind nun gewaltiger und anschaulicher.
Wieder gibt es 3 verschiedene Fraktionen, allesamt haben anfangs noch sehr ähnliche Einheiten. Im späteren Verlauf jedoch, zeigen sich ihre Eigenheiten. Ein Magnetgebäude, mit dem man feindliche Einheiten abstoßen, oder anziehen kann.
Eine rießen roße Artillerie, die gleich 6 Schüsse auf einmal abfeuert, eine Bestienähnliche Gestalt, jene Feuer spuckt, oder ein Raumschiff, dass seinen Stärksten Angriff von der Mitte seiner selbst abfeuert und einen großen Laserstrahl entfacht. Da die Fraktionen sich nun durch Besonderheiten auszeichnen macht es riesigen spaß, alle einmal durchzuprobieren und seinen Favouriten dann zu perfektionieren.
Wenn 600 Jäger-Flugzeuge aufeinander losgehn kann man gar nicht mehr wegsehen. Ein atemberaubendes Spektakel. Wer sich mit dem ersten Teil, durch das ungewohnte Ressourcengewinnsystem, nicht anfreunden konnte, kann sich dieses Spiel einmal näher ansehen. Auf Dauer wird es eintönig. Aber bei wie vielen Strategiespielen ist das nicht der Fall?
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89 Sehr Gut aber anderes GamePlay als Supreme Commander 1
Von: gameplayer2014 (2): ++Gute Umsetzungen:
-Das größte Plus für mich ist der Satellitenansichtmodus (also eine komplette Kartenansicht)
-Eine große Auswahl an Einheiten
-Sehr Ausgeglichene Werte der Fraktionen
-Masse- und Energiegewinnung:
Durch das System mit Massestellen und Masseumwandler sorgt dafür, dass man weder zuviel Masse
noch mit der Zeit zu wenig bekommt, wie in anderen Spielen bei denen ein Rohstoff oft im Laufe des
Spieles zu wenig wird (z. B. Holz in Age of Empire 1-3,
-Spannende Kampange, auch wenn man Supreme Commander 1 nicht gespielt hat.
-Viel detaillierte zusätzliche Spieleinstellungen im Scharmützel (z. B. Keine Marineeinheiten, Alle
Einheiten und Forschungen von Anfag an freigeschalten;.
-Auch betreffend der Computergegner, wie defensiv, hauptsächlich Land, zusätzliche
Erntegeschwindigkeit.
-große Schlachten mit mächtigen Einheiten
--Schlechte Umsetzungen:
-Kampange:
Die einzelnen Fraktionen müssen erst freigeschalten werden
-Die Fraktionen sind bis auf Gestalltungen und einzelne Einheitenfähigkeiten ziemlich gleich
+-Änderungen gegenüber Vorgänger:
-Start mit Commander und zwei Technikern anstatt nur mit 1 Commander
-Experimentelle Einheiten werden nun auch von Fabriken gebaut
-Fabriken können nur mit Waffen aufgerüstet werden, und erhöhte Level durch das bauen von Einheiten
erhöht lediglich die Baugeschwindigkeit
-Einheiten und Gebäude werden nun durch eine gemeinsame Forschung freigeschalten
Dieses Spiel ist ein Muss für alle, die gerne taktisch spielen(, wie mich) Das bitte auch bei meiner Bewertung von 89% beachten.
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55 Supcom 2: Kein würdiger Nachfolger für Supcom
Von: spekter1993: Als Fan von Supcom und Forged Alliance habe ich gedacht: muss ich haben.
Als ich es gespielt habe war ich sher enttäuscht, dass kaum noch was vom ersten Supcom da war.
Das Ressourcen System weg, dei Techstufen weg, die Einheiten vielfalt weg und auch die kalten Farben die zum Erscheinungsbild des Krieges passen, sind leider weg.
Sachen Die ich gut finde:
Forschungen zur verbesserung der Einheiten.
Fabriken-Upgrades mit Verteidigungsanlagen.
Fabriken-Animation beim Aussetzen neuer Truppen.
- Sachen die ich nicht gut finde:
Zu bunte Farben, die kalten Farben des Vorgängers passten besser zur Atmospäre.
Wenige und zu unspezifische Einheiten der Fraktionen.
Unrealistiche Waffen-Reichweiten.
Kleine Karten.
Übermächtige Schwere Artilleristation der UEF.
Keine Techstufen.
Unendlicher Ressourcen-Speicher.
Kein Pruduktion/Verbrauchs System der Rohstoffe.
Mein Fatzit fällt daher nicht gut aus.
Ich habe besonderst die taktischen und strategiche möglichkeiten von Supcom gemocht, welche in Supcom 2 leider auf der Strecke bleiben.
Und die knall bunten Einheiten sehen sehr unreal aus.
Supcom 2 wird für Fans wohl eine Enttäuschung sein, aber ein gutes Strategiespiel für Leute, die es nicht so gern komplex haben.
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50 Strategie oder nicht?
Von: uname (3): Ich habe den ersten Teil sehr gerne gespielt und als dann der zweite Teil rauskam dachte ich, den muss ich haben.
Als ich das Spiel dann zu Hause hatte und es installiert war, habe ich natürlich sofort losgelegt und war enttäuscht.
Es gab so kaum noch Einheiten, es gibt keine Fraktionstypischen Gebäude mehr und die schönen experimentellen Einheiten waren auch nicht mehr so wie man sie in Erinnerung hat.
Man muss natürlich auch die positiven Aspekte nennen, wie zum Beispiel das die Grafik wirklich ziemlich gut ist, aber sdas wars dann auch schon.
Was fehlt ist eindeutig die Vielfalt der Einheiten, die strategischen Möglichkeiten, die dadurch entstehen und die unterschiedlichen Gebäude der einzelnen Fraktionen.
Als Fazit kann man sagen, das Spiel ist ein mittelmäßiges Strategiespiel und ein schlechtes Supreme Commander. Es ist auf keinen Fall Wert sich dieses Spiel zu kaufen.
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82 Ein gutes Spiel, aber kein Supcom
Von: Netsky (4): Nun, als "Veteran" aller vorangegangenen Supreme Commander Spiele werde auch ich eine Meinung zu der angeblichen Fortsetzung abgeben. Zuerst zähle ich mal auf was mir alles nicht passt und was ich gut finde
+
- Die Story gefällt mir persönlich ganz gut, da sie zum Teil an die der ersten Teile anknüpft, der Tiefgang kommt aber klar zu kurz
- Die neuen Prototypen machen optisch einen guten Eindruck und sind z. T. innovativ, wie der Airnomo z. b
- Das Forschungssystem überzeugt mich, die Einheitenupgrades finde ich zwar unnötig, aber die meisten Forschungen halte ich für sinnvoll
- Das Kartendesign ist sehr nice
-
- Die Optik der normalen Einheiten finde ich persönlich schrecklich, die gesamte UEF-Armee erinnert an Bauklötzchen, so einen Rockhead Panzer könnte ich aus Lego hübscher nachbauen
- Die Prototypen sind viel zu schwach, ein Galaktischer Koloss kann von mehren Billig-Geschützen und Panzern auseinandergenommen werden, anstatt, dass der da durch geht wie ein Messer durch Butter.
- Die Möglichkeit sich immer stärkere Einheiten zu sichern gibt es nicht mehr, jeder schmeißt jetzt ein paar 0815 Einheiten ins Spiel, Strategische Bomber oder Atom U-boote sind vollständig aus dem Spiel genommen worden
- Das Ressourcensystem ist arg vereinfacht worden und benötigt kein gutes Management mehr
Fazit:
Wenn ich diese Punkte gegneinander abwäge, komme ich zu dem Schluss, dass Supcom 2 ein gutes Strategiespiel ist, welches sicherlich noch ein wenig Taktik erfordert. Allerdings ist es jetzt ein Strategiespiel wie jedes andere, was sich so viel von anderen abgeguckt hat, dass simples Einheiten bauen ausreicht um den Gegner auszuradieren. Der Ich-mach-alles-mit-meinem-T4-Koloss platt Effekt ist mittlerweile verschwunden, aber gerade dieser Effekt hat für mich den Spielspaß von Supcom 1 definiert.
Supcom 2 ist eine Verschlimmbesserung des Vorgängers zu einem völlig anderen Spiel, indem zufällig die selben Fraktionen und die selbe Geschichte auftaucht.
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Supreme Commander 2
- Genre: PC | Echtzeitstrategie
- Publisher: Square Enix
- Release: 05.03.2010
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- Platz 375 von 8.071 in PC-Spiele
- Platz 175 von 2.644 in Erschienen 2010


