Von: Manson91 (115): Supreme Commander geht in die 2te Runde. Doch was hat sich geändert? Zum einen wurde das alte Ressourcensystem über den Haufen geworfen. Energie und Masse können nun nicht mehr verloren gehen. Taktisch an den Ressourcengewinn heranzugehen ist daher nicht mehr nötig.

Zum anderen gibt es auch keine Techstufen mehr. Dies ist aber nicht weiter schlimm, da es nun ein Forschungsgebäude gibt, das einzeln noch sehr langsam Forschungspunkte erzeugt. Forschungspunkte können investiert werden, um neue Eiheiten freizuschalten oder zu stärken, Bauzeiten zu Verringern oder neue Gebäude bauen zu können.

Die Karten sehen allesamt detailierter und besser aus, als im Vorgänger. Leider aber ist man bei vielen zu nah beim nächsten Feind, was einen Sofortangriff bedeutet. Das Spiel setzt nun auf Masse. Jedoch nicht im Ressourcen-, sondern im Einheitenbereich, Alle Gebäude können beliebig oft gebaut werden, Explosionen und Atomraketen sind nun gewaltiger und anschaulicher.

Wieder gibt es 3 verschiedene Fraktionen, allesamt haben anfangs noch sehr ähnliche Einheiten. Im späteren Verlauf jedoch, zeigen sich ihre Eigenheiten. Ein Magnetgebäude, mit dem man feindliche Einheiten abstoßen, oder anziehen kann.

Eine rießen roße Artillerie, die gleich 6 Schüsse auf einmal abfeuert, eine Bestienähnliche Gestalt, jene Feuer spuckt, oder ein Raumschiff, dass seinen Stärksten Angriff von der Mitte seiner selbst abfeuert und einen großen Laserstrahl entfacht. Da die Fraktionen sich nun durch Besonderheiten auszeichnen macht es riesigen spaß, alle einmal durchzuprobieren und seinen Favouriten dann zu perfektionieren.

Wenn 600 Jäger-Flugzeuge aufeinander losgehn kann man gar nicht mehr wegsehen. Ein atemberaubendes Spektakel. Wer sich mit dem ersten Teil, durch das ungewohnte Ressourcengewinnsystem, nicht anfreunden konnte, kann sich dieses Spiel einmal näher ansehen. Auf Dauer wird es eintönig. Aber bei wie vielen Strategiespielen ist das nicht der Fall?

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