Supreme Commander

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Supreme Commander bietet in Echtzeit hervorragendes Strategiespiel. Taktik und Logik sind spielentscheidend. Der Einstieg wird durch einfache Auftragsgestaltung leicht gemacht.

Außerdem sind die öden Textbriefings ein Relikt der Vergangenheit. In angenehmen Dialogen wird man durch gut skizzierte Vorgesetzte in die Aufgabe eingeführt. Die Kampagnen steigern sich natürlich und auch der Verlauf ist nicht festgelegt. Während einer Kampagne, kann diese durchaus enorm an Komplexität zunehmen.

Aber worum geht es hier? Drei Weltmächte: realistisch betrachtet nicht böse und nicht richtig gut, denn jede Macht verfolgt eigene Ziele um die Welt zu befrieden. Die Welt ist groß und mit enormen Zoomfunktionen ausgestattet, so dass detaillierte Nahaufnahmen von Einheiten möglich sind und man kann trotzdem rauszoomen und wenn der Verband nicht mehr darstellbar ist, erscheinen sinnvol eingestzt definierte Icons.

Im Gegensatz zu vielen Stratgiespielen gibt es hier bei den Helden des Schlachtfeldes kaum Schwachstellen. Man muss Feuerkraft aufbieten und die enorme Größen der Kampangenkarten macht das taktische Denken unbedingt erforderlich.

Denn was der Gegner meilenweit entfernt plant, ist nicht vorrausschaubar. Taktiker und Strategen kommen voll auf Ihre Kosten. Einge schnelle Level, aber überwiegend organisiert der Commander großangelegte Kämpfe, die durch Kampfkraft allein nicht zu entscheiden sind.

Die Übersichtskarte macht eine Liste der Einheiten überflüssig und zeigt außerdem anschaulich die Standorte der Truppenverbände. Aber auch die künstlichen Intelligenzen bieten verschiedene gutgemischte Typen, so dass es nicht langweilig und vorhersehbar ist. Hier gibt es nicht den Gegner und die Strategie, bei Supreme Commander ist wirkliches Köpfchen gefragt.

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spieletipps meint: Es kommt halt auf die Größe an: Hier dominieren gewaltige Einheiten die ebenso gewaltigen Schlachten - und zertrampeln die Atmosphäre.

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