Bei einem Gegnerischen Angriff.
Stellt erstmal die zeit ein bisschen runter. Ihr könnt euch dann auf Produktion und Gegner konzentrieren.
Zur ACU:
Schaut wenn ihr angegriffen werdet (bei einer feindlichen übermacht) dass eure ACU aus dem Weg ist da sie sonst eure ganzen Verteidigungsanlagen in die Luft jagt. Die ACU könnt ihr ca in der Mitte der Basis unterbringen und auf den letzten Dreh noch Türme bauen lassen damit ihr (wenn ihr Glück habt) doch nicht plattgemacht werdet. Sollte das nicht funktionieren wärt ihr sowieso dran gewesen.
Techniker lasst ihr am besten auch Türme bauen.
Außer ihr habt keine Masse. Ohne Masse dauern T-2-Türme lange. (An Artillerie solltet ihr am besten nicht mal denken.)
SACU schickt ihr in den Kampf
Zur Verteidigung:
Achtet darauf, dass ihr Schilde baut BevoR ihr angegriffen werdet. Baut die am besten über eure Fabriken, Generatoren und Verteidigungsanlagen. Ebenfalls solltet ihr genug Raketenabwehr haben.
Tarnfelder müssen nicht sein.
Zur Produktion:
Baut einfach genug Tech-3-Angriffsbots und Tech-2-Raketenwerfer. T-3-Artill. dauern zu lang für ne Verteidigung und helfen nicht so viel. Falls nur T-1 verfügbar is es fasst egal.
Bei eurem eigenen Angriff.
Gesamt:
Ihr sprengt (falls vorhanden) mit euerer Tech-3 Artillerie alles was ihr für wichtig haltet. (Generatoren falls viele Schilde vorhanden. Masse-Extraktoren falls viele Fabriken und große Feindtrupps. Feindliche Tech-2 Artillerie
Ihr benutzt zurerst Spionageflugzeuge.
Dann stellt ihr mobile Artillerie in sicherer Entfernung mit paar Schilden und Panzern auf. Das getan lasst ihr die in Ruhe feuern und greift mit allem an was ihr dafür vorbereitet habt.
Zum Angriffstrupp:
Es ist euch überlassen wie viele Tech-4 ihr habt. Dazu sag ich nichts.
Außerdem nehmt ihr bis zu 150 Kanonenboote (vorher sollten fast alle Sam zerstört worden sein.) Die Kanonenboote könnt ihr auch mit dauerproduktion in die nähe des feindes bauen lassen. Ihr greift damit an, lasst die zerstören und wartet auf neue. Die sind nur als Kugelfang gedacht. Der Manchmal riesige Schaden der durch fehlende Luftabwehr auftritt ist bemerkenswert.
Während des Kanonenboot-Angriffs schickt ihr Tech-1 Bomber als Kanonenfutter und Ablenkung, danach Tech-3 Bomber um den letzten Rest der Verteidigung auszuschalten.
Panzer und Angriffsbots überlass ich wieder euerer eigenen Meinung.
Ende