Vorwärts vor dem unbekannten Wesen flüchtend, das uns aber wohl überholen wird. In dem größeren Raum finden wir erneut eine Falle, auf die wir eine Steinkugel schieben müssen, die wir über die Plattformen an der linken Seite des Raums finden.
Danach können wir von der Plattform hinten auf die in der Mitte springen, um zu der Fahnenstange davor zu springen, von welcher wir an das Seil springen können, und von hier aus (etwas höher steigen, bitte) auf die Plattform mit dem Checkpoint. (Unsere Freunde - Amanda - haben uns ja durch die Stäbe des Gitters um Hilfe gebeten, wobei Lara Croft das "unbekannte Wesen" noch einmal wiedersah).
Dem folgenden Gang folgend setzen wir den Weg über eine Metallstange über die mit Speerpfeilen gespickte Bodengrube fort, um endlich wieder in die Gegenwart zurückzukehren - die eigentliche Ausgrabungsstätte.
Hier beginnt nun eine leicht "tricky-ge" Angelegenheit mit einem Tauchgang, für den Lara Croft ihre virtuellen Lungen dieses eine Mal vollständig einsetzen muss. Ich habe in den vorangegangenen walthroughs mehrfach darüber berichtet, dass das Lungen-Volumen Lady Lara Henshingley Crofts regelmäßig auf 60 Sekunden, i.e. eine Minute, begrenz wird, um Aufgaben unter der Wasseroberfläche zu erledigen.
Und dass ich persönlich so etwas auch gern trainiere, bei meinem normalen Tauch-Üben die Luft circa 2:00 Minuten anhalte, in der Regel, bei optimalen Leistungen etwa 2:30 Minuten. Dass man solche Tauchübungen also in speziellen Umgebungen praktiziert, dürfte sich somit ja wohl von selbst verstehen. Dass man ab einer Tauchtiefe von einer Atmosphöre ein Tauchgerät verwenden muss, zwingend, scheint mir eine genauso erwähnenswerter quasi-Standard zu sein.
Darum wohl hat man Lara unter Wasser und auch über Wasser mit einigen neueren Techniken ausgestattet. Sie schwimmt jetzt nicht nur ausgezeichnet Brust (Brustschwimmen, als Grundschwimmart, kein Rückenschwimmen, mit Ansatz zum Delphin-Kraulen, das ja die schnellste Schwimmart bekanntlich nicht erst seit Mark Spitz ist) sondern kann unter Wasser dank vermehrtem Einsatz der Benutzen-Taste "E" auch sehr schnell tauch-schwimmen.
Diese Techniken hat sie jetzt aber auch sehr, sehr nötig. Zunächst abwärts tauchen und durch den Tunnel vorwärts. Auftauchen Luft nachtanken. Danach durch die gebogenen Gitter-Stahlstangen beim erneuten Tauchgang vorwärts und wieder zum Luftholen nach oben getaucht.
Danach weiter vorwärts die Richtung beibehaltend durch eine kleinen Tunnel in ein größeres Bassin, wo Lara Croft noch einmal optimal Luft auftanken kann in die virtuellen Spiel-Grenzen-Lungen. Nun folgt ein Tauchgang, der das optimale Einsetzen der Schnell-Tauch-Schwimm-Taste (orientierst Du Dich ebenfalls an den 50-Meter-Bahnen, die ein athletischer Schwimmer, ein Kampftaucher, ein Rettungsschwimmer, ein Adventurer eben, auf einmal unter Wasser durchtaucht? (ich jedenfalls im Moment ebenso!) zwingend voraussetzt.
Wir müssen mit zum Beschleunigen ständig wiederholt drückender "E"-Taste die vier blau illuminierenden Schalter in der Wand in der richtigen Zeitphase nacheinander mit "E" (das wir also erst gar "loslassen brauchen, beim konsekutiven Beschleunigungs-Drücken) betätigen, damit diese eingeschaltet werden.
Zum Ende hin wird Lara Croft dabei der Sauerstoffvorrat sehr knapp, aber technisch ist diese Aufgabe jedenfalls machbar. Sind auf diese Art und Weise alle vier Schalter konsekutive eingeschaltet worden, wird die Halle entflutet. Lara erlebt eine wunderschöne Zwischensequenz und kann jetzt die Anlage weiter durchstreifen.
Folgen wir nun also dem offenen Durchgang und setzen die Reise, den Seitenkanten folgend (hochspringen, und weiter höher) jeweils von der oberen Position auf einer Seitenbrüstung mit abschließendem Benutzen des magic-grapple fort, um letztendlich hinter einem Bodenloch zu landen (noch ein Checkpoint), vor dem sich Abspeichern vielleicht noch einmal empfiehlt.
Lara muss nun eine interaktive Zwischensequenz steuern, um den Abgrund aus zusammenstürzenden Bodenplatten zu überqueren. Sie läuft zunächst (arrow-up) auf die Säule zur Seite, von dieser springt sie im richtigen Moment (wieder arrow-up, also Vorwärts) auf die Bodenplatte davor und von dieser an die Kante zum Ende, die sie sich nun nur noch rechtzeitig hinaufziehen muss, wozu sie sofort bei Anhangeln und Aufleuchten des Pfeilsymbols arrow-right drückt.
Geschafft?! Ich bin an dieser Stelle so geschafft gewesen, habe aber nette Hilfe von Freunden bekommen (Danke Helene End!) und bin jetzt endlich über den toten Punkt.
Lara zieht sich die Kante hoch und genießt durch das PDA die Aussicht auf einen fantastischen Mechanismus. Drei Kugeln müssen in drei senkbare Schalen im Boden platziert werden. Die erste befindet sich gleich zu Laras Linken auf der Säule und ist mit dem magic-grapple von der Säule zu holen.
Die zweite ist schon fast am Platz und muss nur noch (beide, alle je mit "E" ziehen) in die richtige Schale gebracht werden. Dann sollten wir das Bild oben in einem Cut sehen können (zwei beams bereits ausgelöst).