Nun sind wir also James Rutland auf der Spur. Lara Croft steigt von einem Motorrad, das einfach schlichtweg der Traum eines Adventurers sein dürfte - wer solch ein Gefährt mit zwei Händen halten und steuern kann, hat sich doch wohl seine Fahrerlaubnis zurecht verdient, nicht?!
Hier im Dschungel eines der Kontinente, wo die Jahreszeiten einen ganz anderen Rhythmus haben, als auf der zentraleuropäischen Platte, und von wo aus die Menschheit einmal in Urzeiten aus dem Stamm der Affen zum Urmenschen übergetreten sein soll, was eine archäologisch und biologisch "nachgewiesene Legende" zu sein scheint, erwartet uns ein Schauspiel, wie es im Vorfeld von "Legend" glücklicherweise nicht zu häufig zu sehen war.
Um die Ecke des Dschungels eröffnet sich uns ein Panorama auf einen Wasserfall eines wilden Stromes in Ghana. Selbst fähige Rechner pflegen bei einer solchen Grafik leicht in die Knien zu gehen. Genießen Sie aber einmal diese Aussicht, die eigentlich nur noch von ein paar "unverschämtem Termiten" oben rechts gestört wird. Nun ja, derer werden WIR uns wohl annehmen.
Aber ich kann auch nicht umhin, die beschaulichen Momente des Lebens, wie auf einem solchen Aussichtsplateau zu stehen, ganz tief in mich aufzunehmen. Das Leben hat nämlich wirklich auch schöne Seiten, auf die der Mensch manches Mal ganz einfach auch hingewiesen werden möchte...
Mit der Leer-Taste und Pfeilhoch sowie F-Taste im rechten Moment vollführt Lara Croft ihren Swandive, einen Kopfsprung, den sie dies eine Mal ohne das sonst typische hysterische Gekreisch ausführt. Rechts können wir die Umgebung näher inspizieren für die obligaten Goodies, in der Mitte hingegen steigen wir auf die kleine Insel zu unterst des Wasserfalls, die sich sogleich als Eingang in einen Tempel präsentieren wird, sobald wir das Tor dazu geöffnet haben.
Dazu erklimmen wir rechts die Hänge und springen zum Seil in der Mitte, können uns so auf die zentralste Position gleiten lassen, von wir den magic-grapple einsetzen, vor dem Ziehen weit genug nach rückwärts gehend, um mit "E" das Tor des Tempels zu öffnen. Nun, wir reden noch ein klein wenig mit Rutland, der uns aber im Tempel selbst zu empfangen wollen scheint.
Betreten wir also diese so aufwendig programmierte Anlage eines Tempels hinter einem der schönsten Artefakte "Legend"s - nämlich des westafrikanischen Wasserfalls, der zum Glück nicht so häufig und lawinenartig im Vorfeld zu sehen war, wie gewisse Details aus "Angel of Darkness", da sich bei mir lawinenartige Promo-Kampagnen stets mit großen Unglücken zu assoziieren pflegen.
Lara sieht auf dem Weg ins Innere auf ein Ornament, ein Steinbild, in der Wand, das verdächtig erscheint. Folgen wir aber zunächst dem Weg zu einem Wasserkanal, um zu dessen erstem Seil zu gelangen, zum Überqueren, Lara Croft sich ein Floß mit dem magnetic-grapple heranzieht, zum ersten, und von diesem zum zweiten Seil schwingt.
Danach den Weg fortsetzend, um im von einem einsamen Sniper (im Standard-Schwierigkeits-Niveau) flankierten "Ein-gang" zu einer seltsamen Falle, deren erster Speer nicht mehr als Falle funktioniert, zu gelangen. Keine Angst - die anderen Speere töten Lara auch nicht, sie muss eben nur die Bodenplatte vor der moderaten Speersammlung betreten und dann rechtzeitig durch die sich damit geöffnete habende Gittertür an deren Ende passiert sein.
Damit betritt sie ein Areal, das von einer - wiederum moderaten - Anzahl Gegner besetzt ist. Hier darf die "Dame mit dem A... in der Hose" nun also auch einmal wieder, wie auf der Messe, der Kirmes, beim ""Ёлка"-Fest tüchtig schießen. Hast Du alle Gegner eliminiert, dürfte sich Dir in etwa folgende "befriedete Ansicht" bieten.
Wie Sie auf dem Bild oben erkennen können, sind im Raum drei Seile platziert, die Lara nun beim Vorankommen helfen werden. Wir springen zunächst an das linke, vordere, um von diesem, in der rechten Position, mit "An-Schwung" die Säule vor uns so zu berühren, dass sie beim Einstürzen das blockierte Wasserrad wieder freigibt.
Danach ein kurzer Schwung zu einem der nunmehr wieder rotierenden Speere des Wasserrads. Ist dieser von uns "geklammerte" Speer auf die genügend-hohe Position gefahren, schwingt sich Lara Croft an das Seil davor, mit Anlauf, und von diesem wiederum mit Schwung zur Plattform gegenüber, die vordem nicht erreichbar war.
Von hier ziehen wir uns mit dem magic-grapple die schwebende Plattform auf Position, betreten sie und ziehen sie mit uns mit dem magic-grapple auf die neue Position direkt vor dem letzten Seil, zu dem wir uns nun hinüberschwingen können, um mit seiner Hilfe (wieder korrekt positionieren) die Ausgangs-Ebene zu betreten (-springen), wo man uns darüber aufklärt, dass wir nun ja erst noch die tödlichen Fallen zu aktivieren haben, damit wir diese passieren können.