Hier auf dem Landepunkt steht so ein niedliches Maschinengewehrgeschütz. Lara Croft, wir aktivieren es mit "E" und schießen uns zunächst einmal den Schuppen gegenüber frei. Fässer sind gut zum Explodieren, und die Soldiers sind allesamt ein Haufen Weicheier.
Danach betritt den Schuppen also, sammle vorher vielleicht noch alle "Goodies" auf und steige dann über die Leiter aufs Dach, von wo Du einen ersten weiteren Sniper gegenüber killst. Du springst auf sein Dach und rutschst von hier oben in den nächsten Kampf. Hast Du die moderate Gruppe Soldiers gekillt, besiehst Du Dir das Tor-Code-Schloss - es fehlt noch der Code. Jetzt betrittst Du gegenüber den Schuppen am zweiten Maschinengewehr.
Und nun hatte auch ICH endlich einmal das, worauf ich mich in Zentraleuropa jeden Tag aufs Neue freue, Russische Worte in Lara Crofts Mund. "Спасибо - желаете мне удачи!" Ich habe so eine Assoziation einmal aus Angelina Jolies Mund gehört.
Sie sagte zu einem kleinen russischen Mädchen in Sibirien, kurz vor dem Treffen mit ihrem berühmten Vater Lord Henshingley Croft "Увидишь его, своего отца!". Ich hätte solche Worte gern täglich um mich... ehrlich! Mit dieser Kombination werden wir hier völlig automatisch ausgerüstet, so dass wir das vorher vom Code-Schloss blockierte Tor nun ruhig und gelassen mit "E" öffnen können.
Lara Croft springt nun sofort seitwärts, damit die heranrollenden explodierenden Benzinfässer von oben abrollen könne, wo ein Sniper steht. Hast Du Dich dann entschlossen, den Parcours zu machen, rennst Du einfach so, dass Du über ein leicht zu packendes herunterrollendes Fass springst und zu dem Sniper oben nun laufen kannst, dem Du nun einmal die "RPG Kaliber 5" präsentieren darfst, das Handmaschinengewehr oder versuche doch eine der zahllosen Nahkampftechniken, die Lara auch manuelle sehr schön und effizient vollzieht.
Betritt nun also das Gebäude, wo Du von Zip an einem Kontrollpult informiert wirst, dass Amanda mit einem Zug zu starten versucht, um uns mit dem Artefakt zu entkommen.
Danach kannst Du das Dach des Kontrollpunkthäuschens über die Leiter aus dem Inneren nach oben erklimmen. Hier springst Du nun hinüber zu der Plattform mit dem Startpunkt der Seilbahn. Spring hoch an das Kabel und benutze es als Seilbahn, abwärts, und dann weiter nach links.
Hier werden uns nun eine weitere moderate Gruppe Angreifer erwarten und uns Zip via Head-Set darüber informieren, dass der Zug mit Amanda dabei ist, abzufahren. Stürz Dich also zu ihnen nach unten, bring sie nach Möglichkeit erst noch alle um, oder sei einfach schneller und benutze auf jeden Fall ab jetzt für die Fahrt in den Tunnel, auf der Verfolgung von Amanda, das Motor-Bike.
Sobald Du effizient gestartet bist, setzt eine Zwischensequenz ein, die Dich auf die Verfolgung des Zuges bringt. Nun darfst Du also per Computer-Tastatur-Steuerung, über Deine PS2-Konsolen oder die X-Box ein sehr gutes Motorrad Lara Crofts steuern.
Wichtig ist in dieser etwas länger gehaltenen Motor-Bike-Verfolgungs-Sequenz, dass Du einerseits schnell genug fährst, um den Zug nicht aus den Augen zu verlieren - also immer schön accelerate auf Vollgas! - und andererseits ständig dabei die Angreifer auf Motor-Bikes und Jeeps mit Deinen Waffen mit der freien Hand in Schach hältst.
Es gibt eine Reihe Kontrollpunkt, zu denen wir uns schnell genug fahrend durchkämpfen müssen. Und am Ende wird die Zeichensequenz in eine interaktive übergehen, nämlich dann, wenn Du nach dem letzten Kontrollpunkt zweimal ÜBER den Zug gesprungen bist, schnell genug(!), und danach auf den Zug, damit Du ein bisschen Lara Croft auf dem Motorbike auf dem fahrenden Zug steuern kannst.
Sobald die Zwischensequenz interaktiv wird, also die entsprechenden angezeigten Tasten gedrückt werden müssen, betätigst Du diese, um einige wirklich vorbildliche, ausgezeichnete Stunts zu sehen, die selbst mir etwas gegeben haben. Nun landest Du also auf einem Podest, vor Dir ein mit dem magic-grapple heranziehbares Seil, und erfährst via Head-Set von Zip über Amandas Verbleib, wofür Du als Lara Croft eine Tür zur Verfolgung vor Dir erspäht hast.
Zieh das Seil mit dem grapple zu Dir, nimm Anlauf und spring es an, schwing mit dem Seil zur gegenüberliegenden Leiter an der Plattform, die Du hochsteigst, um nach rechts an die bunt bemalte Tafel zu springen. Von hier geht es nach links direkt über den brennenden Zug an zwei Stangen, und letztlich an eine analoge Tafel.
Lässt Du Dich hinab, kannst Du ja in der Ecke noch den Schatz (Secret, Goodie) aufnehmen, auf jeden Fall ziehst Du Dir danach wieder ein Seil mit dem grapple heran, um über den Rest des brennenden Zuges, so, dass Du nunmehr auch schnell genug schwingen musst, zu schwingen. Von der nächsten Plattform mit Anlauf an die Kante gegenüber, hoch gesprungen und in den folgenden Korridor.
Jetzt folgt eine ganze Reihe von Korridoren, in denen es von zwei Arten von Hindernissen wimmelt: zum einen abgerissene Stromkabel, die man entweder über- und unterspringt, und Ventilatoren, die man, teils aus dem Laufen, teils aus dem Rutschen heraus rechtzeitig zerschießen muss, damit sie nicht behindern.
Zwei Hallen bieten noch einmal - je nach einer Stange zum Schwungholen - ein Seil (beim zweiten Mal ist es eben der magic-grapple) zum Überqueren, um danach - es waren ja nun genug check-points als Speicherpunkte für ein savegame - in einer kleinen Halle zu landen, in welcher uns Zip am Headset kooperativ entgegenkommt, indem er uns empfiehlt, Amanda durch die Tür zu folgen, die - laut einer Karte, die Lara Croft dort erkennt - nur von einem Generator geöffnet werden kann, der aber gerade keinen Treibstoff mehr hat.