Wir benötigen in diesem letzten Teil des Spiels "Underworld" vier Energiesteine, um über die Zugbrücke des Nordmeerabschnitts und durch die Korridore mit den verbliebenen Kämpfern unter Nutzung von "Thor's Hammer" auf die Spitze der bohrturmähnlichen Plattform zu gelangen und in ihrem CORE (Kern) den eigentlichen Abschluss des Plot zu finden.
Und nun zur Strategie des ersten Energie-Steins:
Wir haben es hier im Nordmeer wieder mit Tauchgängen zu tun. Eine ewig unschöne Aufgabe, wenn auf einmal doch der Sauerstoffvorrat wieder begrenzt wird. Außerdem tauchen ja auch noch diese Kampfhaie auf. Und hier im Nordmeer sind sie noch gefährlicher, als am Anfang zum Beispiel bei Thailand, wo sie einem in der spielbaren Demo-Version eigentlich gar nichts taten, und man an ihnen getrost vorbeischwimmen konnte.
Wir müssen uns also hinablassen im Tauchen zur der "Via Emperorae" unten. Pylonen von riesigen Kriegern blockieren mit ihren Schwertern den Zugang zur Zugbrücke. Deshalb müssen wir also zunächst die Schwerter anheben, um danach die vier Energiesteine zu platzieren, die den Zugang zu ("Schibalba"... , oder wie es an dieser Stelle heißt) "Helheim" zu öffnen.
Zum Heben der Schwerter können wir Hebel in den Krieger-Statuen, ihren Köpfen, bewegen. Als erstes die zwei linkerseits. Und danach an den letzten rechts rechterseits. Jeweils von hinten in die Helme schwimmen und die Hebel bewegen.
Danach müssen die zwei Zahnräder vom Boden platziert werden. Jeweils eines von ihnen aufnehmen, an den Krieger rechts in der rechten Reihe, im Mechanismus der Treppe einsetzen und das gleiche mit dem zweiten Zahnrad wiederholen (Einsetzen bei Aufleuchten des Action-Symbol). Im Helm selbst kann man dann den Hebel bewegen.
Nun müssen die Energiesteine platziert werden, damit die Zugbrücke sich wieder bewegen kann.
Beginnen wir am rechten Turm für den ersten Energiestein. Strategie:
Innerhalb des Turms auftauchen, die Leiter hinauf, nach rechts hangeln, den Kluft überspringen, auf die Kante hinaufziehen und zum "Beam" hinaufspringen. Den "'Beam'-Balancierbalken" entplangbalancieren, zur Leiter gegenüber springen, und an ihrer oberen Stelle den Backflip auf die Plattform, wieder eine Leiter aufwärts und Backflip an den "Beam". Hinaufziehen und auf den kurzen "Beam" springen, danach auf die Plattform. Der rote Edelstein ist der erste "Helheim-Energiestein".
Den Rückweganalog oder mit einem typischen Lara-Croft-Luftsprung ins Wasser ("Köpfer").
Nun sollten wir den linken Turm in Angriff nehmen, um die restlichen Steine zu finden. Hier sind zwei Steine platziert. Den vierten finden wir dann später an der Stelle zum Einsetzen der Steine. Zur Strategie der Steine im linken Turm:
Auftauchen bis zur Wasseroberfläche. Vom Stein in der Ecke an die Hangelkante. Hinaufziehen und an den kurzen "Beam" springen. Wieder hinaufziehen, an den langen "Beam" und die Leiter. Hinaufklettern und Backflip an die Plattform. Hier kann sich Lara Croft nun den zweiten Energiestein nehmen.
Danach vom Loch rechts abgleiten lassen. So kommen wir wieder ins Wasser zurück, um den linken Turm zu verlassen. Doch vorher durchschwimmen wir noch unten den Korridor. Am Ausgang links und aufwärts. Oben den seitlichen Tunnel benutzen. In dem Gewölbe am Ende ist der dritte Energiestein.
Jetzt können wir den linken Turm analog rückwärts wieder verlassen. Wir begeben uns nach oben (schwimm-tauchend) an den zentralen Mechanismus der Zugbrücke. Die Stein-Kombinationen enthalten die Sockel für die Energiesteine. Neben der linken Stein-Kombination finden wir auch den vierten Energiestein.
Nun können wir die vier Energiesteine platzieren. Die Reihenfolge innerhalb der Stein-Kombination-Sockel ist beliebig. Der Switch am Stein oberhalb der Zugbrücke öffnet den Zugang zu Helheim. Und dorthin begeben wir uns jetzt: