Die erste Passage in diesem 5.ten Abschnitt ist eine Säulen-Passage. Um deren Struktur etwas näher zu beschreiben, hier wieder ein fixierter Lösungsweg:
Die Säule rechts hinauf, an die zweite Säule, die angebrochen scheint, und sich von oben nach unten im Raum befindet. Wenn man nun wieder "backflip't", erreicht man die Plattform... . Von ihr (der Plattform) aus gelangt man halblinks weiter, um sich zur nächsten Plattform "vorzukämpfen"... . Wenn man nun, also, rechts die Säulenspitze ausbalancierend über die nächste Säulenspitze zur Plattform hin verlässt, hat man den Ausgang vor sich.
Damit wären wir nun also "hinter den Säulen"... . Wo man dann links in die Trümmer mit "Crouch" verlassen kann. Und der folgenden Korridor bringt uns dann wieder in den Raum unseres vordem "so heiß geliebten" "Kraken" zurück. Wo wir nun rechts mit dem "Grapple"-Haken die Plattform gegenüber erreichen können. Über den Ruinenschutt erreichen wir den "Schwungholm"... , also "das" was uns seit "Legend" in Form von Spießern aus der Wand zum "Salto-Mortale" animiert.
Ich bin ja auch kein großer Freund von "Salti-Mortale", und zwar BESONDERS wenn es um meine allerbeste Freundin geht, und darum handhabe ich Technik auch immer vorsichtig, denn meine Freundin lasse ich so schnell nicht durch Unvorsichtigkeit in Gefahr geraten - schließlich LIEBT man, wen man zum Kampfgefährten hat, und wenn es - wie in diesem Fall - Lara Croft ist, kann es eben nur die geliebte virtuelle Ikone sein, die man nicht einfach unendlich lange Salti-Mortale vollbringen lässt!
Mit Umschwung erreichen wir auch die nächste Plattform. Nachdem wir nun also über die Schräge hinuntergleiten können, verlassen wir durch die Öffnung nach links zu. Bewegen uns an der hinteren Kante entlang, um uns rechts drei Ebenen tiefer abgleiten zu lassen.
Und NUN können wir den gekommenen Weg zurück benutzen. Zum Ausgangspunkt, dem Beginn des "Mittelmeer-Abschnitts". Also, auf unser "Boot", unsere "Yacht", unser "millionenteures Equipment", das so "genüsslich" auf den Wellen schaukelte, dass der Seemann vor Freude einen Schwall grüne Eiswürfelkotze über die Reeling ins Mittelmeer gießen wollte, nicht?... .
Die Treppe hinunter bis zum Kluft. Links entlang der Wand die Kanten hinauf. Oben nach rechts über das Loch. Am Ende um die Ecke, nachdem man sich hat die Kanten hinabgleiten lassen bis unten. Wo man sich also wieder hinaufziehen kann, um wieder die Trümmer zu "unter-'crouchen'". Dann geht es eben wieder die Treppe hinunter. Nach dem Korridor auf den Felsen links. Über die "Barrikade". . Wonach wir ja nun das "Niflsheimtor" wiedertreffen.
Wo man nun ins Wasser springen kann, um auf der anderen Seite schön wieder hinauszusteigen. Folgen wir nun den "Felsen"... , und wenden uns rechts, können wir noch einmal ins Wasser. Um dem "Quallenpfad" zu folgen. Dieser illuminierte uns ja den Weg, an dessen Ende wir nun die Halle mit dem "Rätseltor" aus Abschnitt 1 des "Mittelmeer's" queren, um beim Boot wieder aufzutauchen, wo uns nun endlich eine schöne "Cutscene" erwartet.
Und damit betreten wir den letzten Abschnitt des "Mittelmeer"-Level, um uns einmal wieder an die alte Freundschaft zu Amanda Evert und Jaqueline Natla zu erinnern ....