Komplettlösung

Insel 4 - Industrie Titan

Eine neues Eiland eine neue Aufgabe! Wie der Name schon sagt, ist es nun an der Zeit die natürlichen Ressourcen auszubeuten und die teuer ins Ausland zu verschiffen. Zudem habt ihr die Aufgabe bis zum Jahre 1980 als El Presidente an der Macht zu bleiben.

Wie immer mangelt es den Bürgern und Bürgerinnen an Nahrung und Unterkunft. Deshalb solltet ihr diese Mängel schnellstmöglich aus der Welt schaffen. Benutzt die Legende um herauszufinden wo sich ein geeigneter Boden für Annanas oder Mais befindet. Danach solltet ihr ein Mietshaus oder einen Wohnungsblock errichten. Wobei das Mietshaus die billigere Variante ist. Zu allem übel, erfahren wir gleich zu Beginn, dass die Exportpreise um -50% gesunken sind und zwar auf alles. Doch was wollen wir den exportieren? Ganz einfach. Die Antwort finden wir nämlich unter der Erde. Mithilfe der Legende, findet ihr Eisen-, Bauxit-, Gold- und Ölquellen. An das "schwarze Gold" gelangt ihr erst, wenn eine Ölraffinerie errichtet wird. Dies ist am Anfang jedoch zu teuer. Konzentrieren wir uns also auf Eisen, Bauxit und Gold. Habt ihr die jeweiligen Stellen ausfindig gemacht, baut Straßen dorthin und setzt an jedes Vorkommen eine Mine. Sobald die Minen stehen, werden sich schon bald einige Arbeiter finden. Als nächstes steuern wir Weiden, Wälder und Ackerbau an. Die einzelnen Wälder bieten ausreichend Material für die Abholzung. Auf den Weiden kann man sehr gut Viehzucht und Ackerbau betreiben. Vor allem Tabak wächst hier sehr gut. Auch für Kaffee finden sich gute Plätze.

Doch von Tabak und Kaffee kann man nicht leben. Je mehr Arbeitsplätze eure Insel bietet, umso mehr Einwanderer werden kommen. Diese benötigen wiederum Nahrung und da reichen wenige Farmen einfach nicht aus. Eine weitere Nahrungsquelle ist bietet uns die See. Die eine oder andere Fischerhütte am Strand, wäre wunderbar. Inzwischen sollten schon einige Monate oder sogar Jahre vergangen sein. Ihr bekommt nach einiger Zeit die Nachricht, dass die UDSSR Diplomaten zur Besichtigung eures kleinen Staates kommen. Ihr habt nun die Möglichkeit ihnen ein Willkommens Geschenk in Höhe von $2000 zu unterbreiten, ihnen einfach nur gestatten die Insel zu betreten oder einfach den Besuch verbieten. Die erste Variante eignet sich gut um politisch gut bei der UDSSR anzukommen. Wer gerade nicht so viel Geld erübrigen kann, der nehme Variante Nummer zwei. Einige Zeit später, bietet die UDSSR verschiedene Hilfen an, welche ihr nehmt bleibt euch überlassen. Denn alle Angebote sind recht lukrativ. Früher oder später bekommt auch die USA Wind von der Sache und möchte ebenfalls ein Geschäft mit euch tätigen. Es wird sich also für euch lohnen. Da ihr eine richtiger "Industrie Titan" werden müsst reicht es nicht einfach aus nach Gold oder Eisen zu graben. Die Rohstoffe müssen veredelt und weiter verarbeitet werden. Eine Konservenfabrik, eignet sich zum besseren Export von Fisch, Kaffee und Annanas. Baut ihr eine Zigarrenfabrik, entstehen aus eurem herrlich angebauten Tabak, feinste tropicanische Zigarren. Weitere Fabriken die ihr bauen könnt sind beispielsweise eine Schmuckfabrik, die aus Gold edlen Kram herstellt oder eine Möbelfabrik die aus den abgeholzten Bäumen, Stühle, Tische und so weiter herstellt.

Doch all das benötigt Arbeiter mit dem nötigen Grips im Hirn. Darum sollten so schnell wie möglich Oberschule und Hochschule entstehen. Ist auch dies getan, steht nichts mehr zwischen euch und dem teuren Export von Gütern. Am Anfang mögen die Exportpreise zwar tief in den Keller gerutscht sein, doch nach einiger Zeit wird sich die Lage verbessern und ihr macht Millionen - im rein hypothetischen Sinn. Denkt daran auch eine Fabrik zu bauen. Da dies ziemlich Platz raubend ist, solltet ihr Straßen quer durch die Lande ziehen. Am unteren Strand wäre zum Beispiel noch genug Platz dafür. Jetzt wo der Strom fließt, öffnen sich auch völlig neue Wege. Ihr könnt nun Eigentumswohnungen bauen, die nur von Leuten bezogen werden, die es sich auch leisten können. Nun sollte euer Geschäft regelrecht blühen. Ein weiterer Schritt in Richtung "Industrie Titan" ist der Bau einer Ölraffinerie. Nahe dem Strand an dem das Dock liegt, befinden sich zwei Ölquellen im offenen Meer. Mit einer Raffinerie werden diese förmlich ausgesaugt. Inzwischen solltet das Geld in Mengen fließen und zwar direkt in eure Taschen. Wenn ihr jetzt noch möchtet, könnt ihr am unteren Strand eine kleine Hotelanlage errichten und einen Touristenhafen erbauen. Mittels Tourismus schafft ihr euch eine zweite und alternative Geldquelle an. Die natürlichen Ressourcen halten natürlich nicht ewig.

Insel 5 - Piratenbucht

Wieder finden wir uns auf einem tropischen Eiland wieder. Eine Bucht die vor vielen Jahren von Piraten genutzt wurde und nun von euch regiert wird. Das neue Missionsziel lautet so viel Geld wie möglich bis 1975 auf dem Schweizer Bankkonto anzuhäufen. Dies erreicht ihr beispielsweise durch den Erlass "Baugenehmigung" oder durch Banken. Verschiedene Handelsverträge die im Laufe des Spiels erscheinen haben oft auch eine Option die euer Konto in der Schweiz füttert. Bevor ihr aber soweit kommt, muss wieder klein begonnen werden. Auf der Insel könnt ihr wunderbar Kaffee anbauen, es gibt dort ein Eisen- und Bauxitvorkommen sowie einen guten Strand, der dem Tourismus dienen kann.

Vom Dock aus rechts befindet sich eine Art Plateau auf dem sich die beiden Rohstoffquellen befinden (Eisen & Bauxit). Auf der linken Seite finden wir einerseits ein altes Bauwerk aus dem eine Ausgrabungstätte entstehen kann und zum anderen eine Hügellandschaft auf der Kaffee, Papaya und Annanas bestens gedeihen. Der Strand neben der Ruine eignet sich bestens für den Tourismus. Am Dock selbst finden sich einige gute Plätze um dort Fischerhütten zu errichten. Die Inselmitte wird dann eure eigentliche Stadt. Vergesst außerdem nicht alles mit Straßen zu vernetzen und eine Garage zu bauen, sodass niemand zu Fuß gehen muss. Konzentriert euch vorerst nur auf das Anbauen von pflanzlichen Rohstoffen, die Fischerei und die beiden Bodenschatzquellen. Der Tourismus ist in dieser Mission zweitrangig. Ihr könnt jedoch eine Straße über die Hügel zum linken Strand bauen, sodass eure Arbeiter schneller ihre Ziele erreichen. Bildet euer Volk fort. Sobald die ersten Gelder in die Staatskasse geflossen sind errichtet Oberschule im späteren Verlauf auch Hochschulen. Euch wird recht früh ein Angebot aus Europa entgegengestellt, welches euch ein Kraftwerk zum halben Preis anbietet. Lediglich nur für die nächsten zwei Jahre. Erbaut es deshalb zügig. Der passende Platz findet sich entweder am Strand rechts oder auf den Hügel direkt hinter eurem Palast. So haltet ihr die Verschmutzung der Insel etwas im Zaum. Wenn der Export gut läuft und das Geld so langsam zu fließen beginnt, könnt ihr mit dem Tourismus beginnen. Das dadurch gewonnene Vermögen könnt ihr anschließend in Banken stecken, welche euer privates Bankkonto etwas auffrischen. Baut am besten ein Transportunternehmen nahe den Minen, so können die Güter viel schneller abtransportiert werden. Fortschritt ist wichtig, errichtet deshalb sobald ihr genügend Geld habt weiterentwickelte Industrien oder baut eure Gebäude aus. Mit einer Konservenfabrik habt ihr zum Beispiel schon einen guten Bonus, da Kaffee, Annanas und Fisch in hohem Maß vorhanden ist. Ein etwas geringerer und dennoch lohneswerter verdienst, ist der Anbau von Tabak auf den hinteren Hügeln. Diese eignen sich nämlich herausragend dafür. Bei ungefähr zwei bis vier Tabakfarmen solltet ihr eine Zigarrenfabrik erbauen um das edle Gewächs weiter zu verarbeiten. Wenn ihr ein Kraftwerk erbaut habt und nun genügend Energie vorhanden ist, könnt ihr die beiden Minen um einige Teile zu erweitern, sodass die Produktion von Eisen und Bauxiten gefördert wird. Mittels des Erlasses "Baugenehmigung" dürfte sich schon einiges auf eurem Konto befinden. Mithilfe von Banken, erhöht ihr die Gelder um ein Vielfaches.

Insel 6 - Geteilte Loyalität

Wir befinden uns im Konflikt mit den Rebellen. Als Aushängeschild des Militärs, ist es nun unser Ziel bis 1975 den Kampf gegen die immer wieder aufflammende Rebellion zu kämpfen. Den Beginn machen wir, indem wir ein paar Tabakfarmen westlich des Palastes erbauen. Im Osten am Berg, befindet sich ein großes Goldvorkommen. Beuten wir dieses nun mittels einer Mine aus. Etwas später folgt ein weiteres. Aus diesen Schulden entkommt ihr durch Exportgewinne, welche durch ein zweites Dock noch erhöht werden können. Um auch genügend Arbeiter auf unser Eiland zu locken, bedarf es einer Einwanderungsbehörde mit einer offenen Politik.

Nun müsst ihr für genügend Unterkünfte sorgen. Außerdem sollten die Löhne der Soldaten etwas erhöht werden, wir wollen ja nicht dass diese unzufrieden werden. Auch die Rebellen lassen nicht lange auf sich sitzen und beginnen sich auf einen Kampf vorzubereiten. Im Oktober des Jahres 1953 streiken die Bergarbeiter und drohen damit die Minen aufzugeben. Diesen Aufruhr könnt ihr mithilfe der nötigen Gelder aus der Welt schaffen. Stellt die Bürger durch Kirchen und Kliniken zufrieden, dazu könnt ihr eine Zigarrenfabrik, eine Hochschule sowie eine weiteres Baubüro errichten. Es empfiehlt sich außerdem eine Garage zu erbauen, sodass kein Mensch zu Fuß gehen muss. Leider sinkt wegen den andauernden rebellischen Aktivitäten die Touristenrate im April 1956 um 20 Prozent. Auch egal, wir sollten uns stattdessen um Verkauf von Zigarren und Schmuck konzentrieren. Aus dem gewonnen Gold, stampfen wir uns edle Klunker und Halsketten, dazu bedarf es zuerst einer Schmuckfabrik. Damit auch für genügend Sicherheit gesorgt ist, errichten wir eine Polizeistation. Die Wahlen im folgenden Jahr gewinnt ihr mit der Verabschiedung verschiedener sozialer Erlässe, sowie dem Erbau weiterer Wohnhäuser und Restaurants. Folgende Bombendrohung oder Anschläge verhindern wir durch die Etablierung einer Geheimpolizei, welche uns neue Handlungsmöglichkeiten zur Verfügung stellt. Die dadurch entstehenden Schulden tilgen sich nicht von selbst, so errichten wir weitere Tabakfarmen sowie eine neue Zigarrenfabrik, welche bis Ende 1962 stehen sollten. Es empfiehlt sich weitere Gelder in den Bau einer Militärbasis zu stecken. Der Erlass "Modernisierung des Militärs" verhilft den Soldaten zu besseren Waffen, wodurch diese im Kampf gegen die Rebellen bessere Chancen erzielen. Des Weiteren, errichten wir eine Waffenfabrik, sowie Wachtürme die quer durch die Stadt verteilt werden.

Dank unserer herrlich funktionierenden Wirtschaft, können wir uns es nun leisten eine Kathedrale und eine Zeitung zu erbauen, was euch bei den religiösen Mitbürgern Bonuspunkte verschafft und zudem allen Bewohnern eine größeres Freiheitsgefühl beschert. Sobald das Jahr 1964 anbricht gehen wir als absoluter Spitzenkandidat in den bevorstehenden Wahlkampf. Weitere Unterstützungen erhalten wir von der UdSSR, welche entweder ein Industriegebäude finanzieren, unsere Arbeiter weiter ausbilden oder dem Militär im Kampf gegen die Rebellen hilft.

Das inzwischen erwirtschaftete Geld dürfte ausreichen um aus dem östlichen Teil der Insel, eine vollständige Siedlung zu machen. Mittels Markplätzen, Farmen und Behausungen um die Bedürfnisse der Bewohner zu erfüllen. Nördlich des Palastes befindet sich ein geeigneter Platz für den Bau eines Kraftwerks. Die erzeugte Energie öffnet uns neue Bauoptionen, wie zum Beispiel Krankenhäuser oder Nachtclubs. Vor allem eine Radio- und oder Fernsehstation ist wichtig, um das Freiheitsgefühl des Volkes zu erhöhen. Mithilfe von Werbekampagnen und dem ganzen trara, kurbeln wir die Wirtschaft um ein weiteres Stück an. Kommende Einnahmen sind außerdem wichtig um der Frau des Generals Navarro im Jahre 1967 einen Pelzmantel zu kaufen. Falls dies nicht geschieht, sinkt das Ansehen El Presidentes schwerwiegend. Zudem stellt uns der General vor raue Entscheidungen, so sollen wir im Oktober 1968 vier Regierungsgegner beseitigen. Durch eine kleine Investition von $5.000 kann das Militär jedoch durch eine Scheinexekution hinters Licht geführt werden.

Langsam neigt sich unsere Amtsperiode dem Ende zu. Jedoch stellt uns ein guter Freund des Presidente 1969 vor eine entscheidende Wahl: Entweder wir schließen uns ihm und somit den Rebellen an oder wir schlagen uns auf die Seite Navarros. Letztendlich ist es egal, für wen ihr euch entscheidet, denn so löscht die eine Fraktion die andere sowieso aus. Stellt euch daraufhin auf verstärkte Aktivitäten der Rebellen beziehungsweise den Soldaten Navarros ein. Jedoch dürftet ihr mit einer Waffenfabrik, einer Militärbasis sowie einigen Wachtürmen keine Probleme mit den Bösewichtern haben. Was es nun noch zu überstehen gibt sind die Wahlen 1971 und ihr könnt auch diese Mission als beendet betrachten.

Insel 7 - Reformen

El Presidente soll als Erbe eines Königshauses seinen Inselstaat in die Demokratie führen. Dies ist einfacher gesagt als getan, da im Laufe der Mission immer wieder neue Reformen von den Bürgern gefordert werden. So gestaltet sich auch das eigentliche Missionsziel bis 1985 freie Wahlen abzuhalten und bis dahin zu regieren. Auch der Anbau von Tabak ist hier sehr unprofitabel. Einzig das Zuckerrohr wächst auf minimalem Gebiet um den Palast herum. Einen Lichtblick bekommen wir in Form zweier Eisenvorkommen, welche wir rasch mit Minen ausbeuten. Dazu folgen drei Zuckerfarmen um den Palast herum. Kommenden November müssen wir der Wahl eines Ausschusses zustimmen, der künftige Reformen äußert. Lehnen wir hier ab, ist unser Ansehen so gut wie verflogen. Die erste Forderung des Ausschusses lautet: Bis 1955 eine freie Zeitung zu gründen. Zudem wird uns die Organisation einer Kunstausstellung vorgeschlagen, welche uns zwar weiteres Ansehen verschafft, jedoch $7.000 verschlingt.

Doch in Zeichen der Not hilft uns die USA 1952 mit einer Finanzspritze in Höhe von $10.000. Das Geld investieren wir in den Bau zweier Fischerhütten, mehreren Transportunternehmen sowie in einer Garage. Um uns bei den Kommunisten einzuschmeicheln, verabschieden wir zuerst den Erlass "Literaturprogramm". Im Anschluss kümmern wir uns um den Bau einer Kirche, was die Religiöse Fraktion zufrieden stellt. Dank unseren Transportern gelangen die Waren schneller zum Dock, womit wir mehr Geld einstreichen. Dieses steckt wiederum in die genannten Dinge. 1953 und 1954 sollte die benötigte Zeitung erbaut werden. Dazu lassen wir außerdem einen Hochschulabsolventen einschiffen. Darüber hinaus errichten wir eine Klinik.

Der Februar 1955 erweißt sich als besonders schwer, da außer der Staat beinahe Bankrot geht, die US-Marine einige Kriegsschiffe zu uns geordert hat. Darum wird jetzt schnell eine Botschaft gebaut und die USA werden per Erlass gelobt. Dies verbessert unsere Beziehungen zu den Staaten wieder. Da die Staatskasse mindestens jetzt leer gefegt ist, stimmen wir einem Atomtest zu. Dadurch vergraulen wir zwar die Umweltschützer, erhalten aber 10.000 Dollar bar auf die Kralle. So können wir nun erhobenen Hauptes voranschreiten und errichten eine Rum-Destillerie. Zudem können wir im Jahr 1956 eine Zusatzsteuer für die Rumproduktion erheben. Daraufhin folgen eine Oberschule und eine zweite Kirche, da die Religiösen durch die ganzen Reformen unzufrieden geworden sind. Außerdem müssen wir uns auf jeden Fall um das Militär kümmern, sprich: angemessene Unterkünfte, genügend Freizeit und hohe Löhne. So verringern wir die Gefahr einer unverhofften Revolte.

Anfang des Jahres 1960 bittet uns der Ausschuss den Erlass "Soziale Absicherung" zu verabschieden. Da dieser nur wenig Geld im Jahr kostet, und die Beziehung zur kommunistischen Fraktion auffrischt. Hinzu kommen weitere Behausungen für unsere vorwiegend in Hütten lebende Bevölkerung. Für die Sicherheit, folgt nun eine Polizeistation. Gegen Juli 1962 bitten uns Umweltschützer und Intellektuelle ein Hippie-Festival feiern zu dürfen. Da wir sonst ansehen verlieren, stimmen wir zu. Eine Militärbasis bei den Hügeln im Westen. Mit ein paar Zuckerfarmen und Transportunternehmen verstärken wir unsere Industrie. Dummerweise organisieren besagte Unternehmen einen Streik, welchen wir mit einem kleinen Griff in die Staatskasse aus der Welt schaffen.

Einige Zeit später melden sich wieder einmal die Religiösen zu Wort und äußern ihre Besorgnis, bezüglich des Festivals. Diese fordern daher ein Alkoholverbot, welches wir aufgrund unserer Rumexporte ablehnen. Die verlorenen Punkte holen wir durch den Bau einer weiteren Kirche oder besser einer Kathedrale wieder rein. Im Mai 1966 machen sich die ganzen Reformen bemerkbar und so dürfen wir den Erlass "Freie Wahlen" aktivieren. Zuvor sollten wir uns aber noch um die Bedürfnisse der Menschen kümmern. Darüber hinaus erfahren wir kurz vor dem Urnengang, dass einige Bürger zu Monarchisten geworden sind und eine Revolte anzetteln wollen. Nachdem wir eine Geheimpolizei etabliert haben, schaltet jeden einzelnen mit einem roten Kreuz markierten Bewohner aus. Die Zeit vor den Wahlen nutzen wir um ein zweites Dock zu erbauen. Außerdem fordert die religiöse Fraktion eine Bücherverbrennung, welche wir ohne zu zögern ablehnen. 1968 werden wir vom Reformausschuss gebeten ein Fest zu veranstalten, dass die Beziehung zu allen Volksgruppen erhöht. So ziehen wir stolz in die Wahlen. Bei einer Zufriedenheit von 50 Prozent ist uns der Sieg garantiert. Unentschlossene ziehen wir mit einer Wahlrede an. Leider hält das Militär nicht viel von den freien Wahlen, worauf diese ein Kriegsrecht fordern. Dieses lehnen wir aber ab und errichten stattdessen einige Wachtürme und geben den Erlass "Modernisierung des Militärs" aus. So gleichen wir das verlorene Ansehen wieder aus. Falls nicht alle Monarchisten erledigt wurden, starten sie nach einiger Zeit die geplante Revolte.

In den letzten Jahren ordern wir den Bau eines Kraftwerks an und sorgen zudem für genügend Unterhaltung. Das Freiheitsgefühl des Volkes heben wir mit einer Fernsehstation an. Dazu kommen der Anbau von Annanas im westlichen Teil der Insel und eine Konservenfabrik mit der wir Dosenware exportieren. Im Jahr 1974 sucht uns ein Wirbelsturm heim, welcher einige Gebäude zerstört. Als Ausgleich erhalten wir etwas Geld. Im Jahr 1988 verlangen die Bürger ein letztes Mal nach Wahlen.

Insel 8 - Viva Tropico

In dieser Mission gilt es eine Durchschnittliche Zufriedenheit von 65 Prozent zu erreichen. Darüber hinaus muss das Gleichgewicht zwischen den Forderungen seitens der Nationalisten und den Immigranten gehalten werden. Wir verfügen zu Beginn über zwei Ölquellen, sollten aber schnellstmöglich andere Wirtschaftszweige suchen. So erbaut ihr einfach vier Tabakfarmen auf der Hochebene der Insel. Hinzu kommen noch zwei Minen südlich des Palastes, wo Eisen abgetragen werden kann. Das ausgegebene Geld, holen wir wieder rein, indem wir die Ausgrabungsstätte für 7.000 Dollar verkaufen. (Dies erfolgt per Kurzmeldung mitten im Spiel).

Gegen 1952 kreuzen plötzlich russische Kriegschiffe vor unseren Küsten umher. Dies ändern wir einfach mit einer Botschaft, indem wir uns bei der UdSSR einschmeicheln. In der Folge melden sich die USA als Abnehmer für die beiden Ölquellen, für die wir einen großen Batzen Geld einstreichen. Zudem trocknen die beiden Quellen sowieso im Jahr 1954 aus.

Mit dem erhaltenen Geld, sorgen wir für eine Zigarrenfabrik. Es folgen Wohnkomplexe, Garage, Klinik sowie Kirche und Transportunternehmen. So verschwinden auch die Kriegsschiffe die unser Eiland umkreisten und wir dürfen uns über steigende Exportpreise freuen. Durch den bei einer Oberschule sichert ihr euch die Stimmen der Intellektuellen für die kommenden Wahlen im Jahr 1956. Da das Geld in der Staatskasse droht dahin zu schwinden, müssen wir einem Atomtest zustimmen.

Die von den Nationalisten geforderte Einreisesperre im Jahr 1957 lehnen wir ab, da es sonst schnell an Arbeitskräften mangelt. Kurze Zeit später steigen die Exportpreise erneut. Das Nahrungsgebot treiben wir bis 1960 durch den Bau von mehreren Viehranches und einer Fischerhütte nach oben. Dazu kommt noch eine Waffenfabrik um Generäle auszubilden, eine Kathedrale und eine Hochschule, wodurch wir uns teures Geld für Spezialisten sparen. Unsere Verdienste erhöhen wir noch durch den Bau einer zweiten Zigarrenfabrik. Die Gewinne wandern dann schnellstmöglich in neue Unterkünfte und Unterhaltungsbetriebe. So gewinnen wir die kommenden Wahlen 1962. Jedoch fallen die Weltmarktpreise kurz darauf rapide. Nun darf El Presidente nicht länger so hoch Pokern. Im selben Jahr steht es uns frei durch eine Zahlung von 5.000 Dollar die Produktivität aller Arbeiter zu erhöhen. Die leicht angeschlagene Beziehung zu den Nationalisten machen wir mit der Zwangsumbenennung aller Immigranten im September 1964 wieder wett.

Nun sollte sich El Presidente um die Zufriedenheit aller Bürger und somit auch das Missionsziel kümmern. Das Angebot von Senor Sanchez kommt da gerade recht. Gegen ein kleines Entgelt in Höhe von 8.000 Piepen startet er eine Werbekampagne die die maximale Zufriedenheit um 10 Punkte steigert. Ohne dieses lukrative Geschäft, ist es nahezu unmöglich das Ziel zu erreichen. Für die letzten paar Prozente erbaut ihr einfach ein Kraftwerk und investiert in Eigentumswohnungen und Unterhaltung wie zum Beispiel Filmtheater oder Gourmet-Restaurants. Ebenfalls von Nöten ein Krankenhaus für eine größere Gesundheitsversorgung. Mit einer Fernsehstation könnt ihr zudem das Gefühl der Freiheit in den Bürgern wecken. Aber nur solange das Programm auf BBC geschaltet ist. Auf diese Art und Weise erreicht ihr die geforderte Zufriedenheit, solange ihr die wahnwitzige Forderung der Nationalisten ablehnt alle Ausländer auszuweisen.

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