Ziel: In der Amtsperiode 1950 - 1985 insgesamt 250 Bürger ansiedeln, eine Zufriedenheit von 60 Prozent zu erreichen (Kommunisten) oder 500.000 Dollar durch Export verdienen (Kapitalisten).
Allerhand mysteriöses geht auf der Insel El Muerte von dannen. Zu Beginn erbaut ihr erstmal einige Zuckerfarmen nahe den Docks. Kurz darauf folgt eine Reihe ungewöhnlicher Mordfälle. Zudem kreisen im Februar 1952 russische Kriegsschiffe um unser Eiland. Deshalb erbauen wir aus den ersten Einnahmen des Zuckerexports eine Botschaft und stellen die Beziehung zur UdSSR wie her.
Das Unglück nimmt kein Ende, als wir im September 1952 von einem Voodoo-Priester dazu aufgefordert werden ihm Schutzgeld zu zahlen, da er sonst die Bürger verflucht. Um nicht im Ansehen der Bevölkerung schlecht da zu stehen, kümmern wir uns zwei Jahre später um die Tarnung El Presidentes. Damit sich die Staatskasse wieder füllt, beuten wir das westliche Eisenvorkommen aus. Zu allem Übel sinken nun im Jahr 1954 die Exportpreise um 20 Prozent. Dabei dürfen wir aber nicht vergessen, Klink und Kirche zu errichten. Auch das Militär sollte bestens zufrieden sein, sonst sehen wir uns bald in einem Militärputsch.
In der Mitte 1956 erfahren wir erstaunliches: anscheinend soll ein bösartiger Mikrochip im Hintern unseres Präsidenten dafür sorgen, dass er jedes zweite Jahr 5.000 Dollar veruntreut. Mit einer einmaligen Zahlung von 15.000 Dollar können wir den Störenfried kurzer Hand entfernen lassen. Glücklicherweise steigen ein Jahr später die Exportpreise wieder und die Geldlücke ist gestopft. Die jetzigen Exportgewinne wenden wir nun dem Erbau neuer Wohnhäuser, sowie Unterhaltungsbetrieben zu. Hinzu kommen noch zwei weitere Zuckerfarmen und eine Rumdestillerie, was bis 1962 stehen sollte. So meldet sich auch mal wieder Fruitas ltd. bei uns, welche uns es gestatten einen kostenlosen Flughafen zu bauen. Da dies aber völlig belanglos für das Missionsziel ist, lehnen wir ab.
Nach einiger Zeit erhalten wir sehr bizarre Meldungen von unseren Beratern, die etwas von Klonen und Geheimagenten erwähnen. Ein kleiner Griff in die Staatskasse behebt das Problem jedoch. Da das Schicksal seinen Lauf nimmt, erhalten wir nun auch noch die Meldung über eine Organisation die eine Maschine zur Erzeugung von Naturkatastrophen im Präsidentenpalast versteckt haben soll. So beten wir zu Gott und müssen als kleinstes der bevorstehenden Katastrophen nur ein Erdbeben überstehen, welches ein paar Gebäude niederreißt. Zum Glück füllt sich die Staatskasse mit der erhaltenen Entschädigung wieder.
Im Jahre 1965 werden wir nun vor die Wahl gestellt uns für einen von zwei möglichen Wegen für den Missionsabschluss zu entscheiden. Entweder schlagen wir uns auf die Seite der Kapitalisten und versuchen 500.000 Dollar durch Export zu erwirtschaften oder wir siedeln 250 Menschen auf unserem Eiland an und müssen eine Zufriedenheit von 60 Prozent erzielen. Egal für was wir uns entscheiden, der US-Präsident wird sich melden und fordert die sofortige Auslieferung aller Massenvernichtungswaffen. Falls wir nicht zustimmen, reißt uns das ein großes Loch in den Export von Waren.
Während wir im südlichen Inselteil derweil Kaffee anbauen und diesen in Konservenfabriken zum Export bereitstellen, enthüllt ein wahnsinniger Agent im Jahr 1969 seinen Plan alle Kapitalisten mit einem Virus zu infizieren. Daher liefern wir den verrückten Typen den Behörden aus verbessern somit unsere Auslandsbeziehung. Mit den kommenden Exportgewinnen errichten wir in einem umfangreichen Gebiet Wohnhäuser und Markplätze, zur kostenlosen Nahrungsversorgung. Die Umweltschützer besänftigen wir 1971 mit einem Wiederaufforstungsprojekt, welches uns schlappe 15.000 Dollar kostet.
Habt ihr den Weg der Kommunisten gewählt, sollten wir uns ab dem Jahr 1970 hauptsächlich auf die Lebensumstände des Volkes kümmern. Mithilfe eines Kraftwerks können wichtige Gebäude erbaut werden, wie eine Fernsehstation für ein erhöhtes Freiheitsgefühl. Damit nicht genug folgen Krankenhaus und Filmtheater, welche zur Gesundheit und Unterhaltung dienen. Das entscheidende Angebot erhalten wir um Juli 1973. So fordert die UdSSR von uns, die Exekution von zehn Kapitalisten, wofür wir eine Wunderdroge erhalten, welche die Zufriedenheit sofort um 20 Punkte steigert. Damit habt ihr das Ziel erfüllt.
Haben wir uns für die Kapitalisten entschieden, wir zuerst ein Kraftwerk erbaut. Anschließend erweitern wir die Konservenfabrik, sodass dieses gefrier getrocknete Kaffeebohnen herstellt. Diese werden wie immer über das Dock verschifft. Um die Gewinne zu steigern, errichten wir im Süden ein weiteres Dock. Nun brauchen wir lediglich zu warten bis das Ziel erfüllt ist.