Two Worlds 2 (PC)
Bewertungen zu Two Worlds 2
Bewertungen
| 91 - 99 | (248) | |
| 81 - 90 | (90) | |
| 71 - 80 | (21) | |
| 51 - 70 | (7) | |
| 1 - 50 | (26) |
Detailbewertung
| Grafik: |
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4.5 |
| Sound: |
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4.3 |
| Steuerung: |
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3.9 |
| Atmosphäre: |
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4.5 |
Leser-Meinungen

83 Gutes Spiel mit kleinen Fehlern
Von: xHiDuEix (2): Two Worlds 1 gehörte zu meinen ersten Rollenspielen. Als ich erfahren habe, dass auch ein 2. Teil kommt, habe ich ihn mir sofort vorbestellt.
Das Spiel hat noch heute eine gute Grafik mit interessanter Story und genialen Sprechern (der Held hat die deutsche Stimme von Daniel Craig). Was mich an diesem Spiel stört sind die langweiligen Kämpfe und die albernen Bewegungen wenn man angreift. Aber ansonsten ein echt gutes Spiel was uns die Entwickler da vorsetzten die sich selbst als Rivalen der Gothic Macher bezeichnen.
Ich habe Gothic auch gespielt und muss sagen das der 1. Teil noch gut war aber die anderen einfach nur schlecht Two Worlds ist einfach besser, trotz kleiner Fehler und Bugs.
Fazit: Für jeden Rollenspiel-Fan ein Muss. Es hat gute Grafik und eine gute Story, da kann man dann auch schonmal über die kleinen Fehler des Spiels hinwegsehen.
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1 von 1 Usern fanden diese Meinung hilfreich:

71 Das langweiligste Rollenspiel, was ich je gespielt habe!
Von: tcfiftyfour (15): Ich habe Kap 1 bewerkstelligt, ca. 35 Stunden gespielt und mein Char ist Lv 30. Und was ist nach all der Zeit hängen geblieben?
Gähnende Langeweile!
Ich musste mich regelrecht zwingen weiter zu spielen und nun verlässt mich tatsächlich endgültig die Lust. Das allerschlimmste, was ein Spiel einem antun kann.
Aber wodurch kommt diese Langeweile? Das Spiel beginnt wirklich super: bombastische Grafik (die allerdings nach kurzer Zeit schon nervt, da der stets verschwommene Hintergrund beim Laufen für leichte Epilepsie sorgen könnte) gute Story, man kann sich an Gegner heranpirschen, besiegten Gegnern kann man Rüstung oder andere Überbleibsel entweden um Sie zu kombinieren oder die eigene Rüstung zu stärken, super Synchro und Sprachausgabe, aber angekommen in der Savanne herrscht pure Langeweile.
1. Die Entwickler haben die Erkundungsfreiheit schon eingeschränkt? Wow, den 1. Teil kenne ich nicht, aber über 30 Stunden konnte ich rumlaufen um alles abzugrasen, Story war irgendwann aus den Augen verloren.
2. Durch die vielen Gegner, die man unterwegs besiegt, wurden eigene Waffen in kurzer Zeit so stark gecraftet, dass bereits ab der 5. Stunde ausnahmslos jede Höhle, jede Quest und jeder Gegner ein Witz waren.
3. Quests: lediglich die Pyramiden zu erkunden hat mich bei Laune gehalten, da die Labyrinthe es irgendwann in sich hatten. Trotz Abwechslung auch innerhalb der Gilden: absolut langweilig
4. langatmiges Erkunden ohne schöne Entdeckungen! Das ist der Hauptgrund. Ihr durchstreift stundenlang die Savanne, findet dann Mal eine wenigen Höhlen und selbst in der Höhle passiert nichts spannendes - keine tollen Items oder Überraschungen. Langweilig
5. Für meinen Krieger habe ich bereits alle Skills, die ich benötige. Nur der Magier kann sich hier austoben. Und was sind die Kämpfe grottenschlecht? Immer dasselbe: Blocken hauen fertig.
So gut die Story und Synchro auch sein mag, aber langweiliger kann ein Spiel nicht sein. Selbst FF13 hat mehr bei Laune gehalten!
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94 Ein unglaublich tolles Spiel
Von: nexus999 (2): Wundervolle Grafik, fesselndes Caraktersystem und eine seher gute Handlung.
Eines der besten Rollenspiele die ich seit langem gespielt habe. (The Wither, Gothic 4, Gothic 3 Dragon age)
Der erste Teil war super und hat mich lange an den Bildschirm gefesselt aber dieser. Unglaublich!
Ich habe das Spiel vier mal durchgezock und saß mindesten 240 Stunden dran. Ich könnte es auch noch zwei mal durchspielen, aber die anderen guten Games verdienen ja auch Aufmerksamkeit absolute Kaufempfehlung.
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74 "Besser" heißt nicht "sehr gut"
Von: Salatautomat (4): Es ist gemein, ein Spiel, das doch scheinbar so ambitioniert auf seinem Vorgänger aufgebaut und viele Fehler ausgemerzt hat, zu kritisieren, oder?
Doch dieses RPG hat einfach kein entscheidendes Alleinstellungsmerkmal. Trotz ungewöhnlicher Umgebungen, wie Savanne oder Dschungel wirkt das Spiel an allen Ecken und Enden irgendwie uninspiriert.
Hier sind einige Beispiele:
Die Orks muten wie Stereotypen an, die aus einem anderen RPG entsprungen sind und Two Worlds einen kurzen Besuch abstatten. Dazu wirkt der Großteil der Charaktere schlichtweg beliebig, und gerät rasch in Vergessenheit.
Rüstungen schauen meist unoriginell aus und ähneln sich stark.
Die offene Welt bietet wenig interessantes zu entdecken.
Auch das Kampfsystem gewinnt keinen Blumentopf. Magie ist teilweise übermachtig und stört die Balance. Daneben sind viele Fähigkeiten unwichtig.
Folge: Es ist schwer, mit Two Worlds warm zu werden.
Im Vergleich dazu sei Skyrim genannt: Das punktet zwar nicht mit originellen Gegnertypen, aber in seiner Traditionalität schafft es eine tolle Atmosphäre und beinhaltet trotz seiner Primitivität dynamische Gefechte, die Two Worlds nicht aufbringt.
Dabei ist das Topware-Produkt bei weitem nicht schlecht, so hat es doch einen interessanten aber kurzweiligen Multiplayer und die Möglichkeit, Zauber zu kombinieren und Ausrüstung zu verbessern, doch viel davon ist überflüssig oder nicht fertig gedacht; es fehlt ein”gewisses Etwas”, so dass viele Reize nicht zünden.
Zudem gibt es allerlei kleine Mängel, wie das unpraktische Inventar samt einer recht schwammigen Steuerung und einer ebenfalls schwammigen Tiefenunschärfe, die die detailreiche aber mäßige Grafik retuschiert.
Dadurch verkommt das Rollenspiel letztendlich zur Durchschnittswahre und das ist in diesem Fall verdammt ärgerlich.
Two Worlds scheitert an seinem Rezept, neben eigenen Ideen, Dinge aus anderen Rollenspielen abzukupfern. Das ist nichts Neues, aber hier mag das Resultat nicht so recht schmecken.
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72 Kurzes Spiel für zwischendurch - es hätte besser sein können
Von: freakysparrow16 (7): Two Worlds 2 ist eins der Spiele in die ich große Hoffnungen gesetzt habe, die jedoch in mehreren Punkten enttäuscht wurden. Zuerst aber das Gute. Das Spiel hat eine wunderschöne Graphik, die Synchronisationen sitzen, alles ist liebevoll gestaltet und die Welt ist voller Aufgaben die gelöst werden wollen. Two worlds 2 verwendet ein interessantes Magie- und Kampfsystem, was für abwechslungsreiche Kämpfe sorgt. Die Charaktere und Städte machen die Welt glaubwürdig.
Soweit klingt das ganz gut, aber die Welt ist nicht so offen wie es sich anhört. Der Spieler hat seinen "Stützpunkt" auf einer Insel und bereist von dort aus 4 weitere Gebiete via Teleport. Mag sein, dass es Geschmackssache ist, aber durch die getrennten Bereiche des Spiels fehlte mir das Gefühl von Freiheit und einer zusammenhängenden Welt.
Einen großen Abzug gibt es auf die Dauer des Spiels. Trotz zahlreicher Nebenquests ist das Spiel einfach zu schnell vorbei. Das frustriert und regt nicht gerade zum neu anfangen an. Auch alternative Lösungswege wäre schön gewesen. Beginnt man das Spiel, so kann man seinen Charakter in zahlreichen Punkten "individualisieren", doch abgesehen von Haut und Haaren fallen kaum Unterschiede auf, wenn man die Regler verschiebt. So ist es auch während des Spiels nicht anders.
Im Grunde haben alle Charaktere das Selbe Gesicht und dazu auch noch eine verdammt schwache Mimik. Fans des ersten Teils könnten genau so enttäuscht werden wie die Gothic-Fans durch den dritten Teil der Reihe. Es handlet sich immer noch um ein gutes Spiel, jedoch nicht um eines der ganz großen, weder Genreintern noch allgemein.
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Two Worlds 2
spieletipps meint: Ein Rollenspiel aller erster Güte: tolle Grafik, fantastische Synchronisation, spannende Story. Two Worlds 2 kann es mit den ganz Großen aufnehmen!
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