Tips Expansions-Pack Uru #1
Wo finde ich die neuen Kleidungsstücke?
#1 verregnete Wüste > an Zandis Wohnwagen (Hemd)
#2 Eder Gira, Höhle beim letzten Handzeichen > Tropenhelm
#3 Tokotah Dach > 2 Helme (gelber Bauhelm & weißer DRC Helm)
#4 Douglas Sharper's Hut > Spionraum von Teledahn zu erreichen
#5 DRC Jacke > Phil's Relto (von Spionageraum her zu erreichen)
#6 Batic Shirt > Teledahn in den oberen Raum wo man die Leiter nach unten beförderte
Wo finde ich die 3 neuen Reltoseiten und welche Bedeutung haben sie?
Gemeinde Bevin > unten am Wassergarten, nahe eines Fensters ist ein kleiner Felsvorsprung, springe darauf, blcike an das linke Fenster an die rechte Außenwand. Ist leicht zu übersehen. Diese Seite fügt deinem Relto Inseln hinzu.
Am Fährenterminal bei Ankunft nach rechts drehen und bis ganz hinter zu der verschlossenen Tür.Blickt man jetzt nach links, so sieht man einen Linkstein, der dich nach Teledahn bringt. Die Seite dort ist nicht zu übersehen und bringt dir einen steg in dein Relto.
Museum (Stadt) > gehe im Museum die Treppe hoch und nach links. Auf einem Pult liegt die Reltoseite, welche dir eine Sonne und zwei Monde in deinem Relto hinzufügt.
Dr. Watsons Zelle > hierher gelangst du erst kurz vor dem Ende des XP1. Auf einem der Steinbetten liegt die Seite. Sie fügt deinem Relto eine Musikbox hinzu. Du kannst jetzt Musikstücke deiner Wahl damit abspielen. Näheres über mögliche Abspielformate, entnimmst du bitte der Readme Datei in deinem Uruordner.
Wie finde ich den Spionraum?
Verbinde dich nach Teledahn mittels Handzeichen. Jetzt solltest du in der Nähe des großen Eisentores sein. Gehe nun in das Gefaängnis. Du kannst nur bis zu den Raum mit den Hebeln gehen, da die anderen 2 Türen zu sind. Betätige jetzt irgendein Hebel der nach oben zeigt. Bei mir der linke z.B., jetzt schließt sich die Tür aber die anderen beiden gehen auf. (Tut sich nichts, müssen evtl. die Bodenplatten neu justiert werden.) Gehe jetzt durch die Türen und den ganzen Weg zurück wieder auf die andere Seite des Gefängnis, mit der jetzt verschlossenen Tür. (Alternativ geht auch, über Relto und mittels Handsymbol wieder nach Teledahn) Jetzt hat sich auf der anderen Seite des Gefängnises eine Geheimtür geöffnet. Hier gehts zum Spionraum.
Wie öffne ich den Eggroom in der Gemeinde Kirel?
Schaute man im Spionraum durch das Fernrohr, so konnte man die Kombination ablesen. Also:B,O,B,O,G,O,O,B,O
Das ist nichts anderes als die Farben der Lichtschalter in der Gemeinde Kirel. Also Blau,Orange,Blau,...
Jetzt öffnet sich der Eggromm.
Wo finde ich die KI-Marker?
Als erstes möchte ich sagen, das es vollkommen egal ist, in welcher Reihenfolge man sie einsammelt.Hier meine persönliche Reihenfolge:
1)Rezeero Vorhof
2)Kirel Hörsaal rechte Ecke
3)Kirel im Klassenraum gleich nach Ankunft geradehin zur Wand
4)Kirel am Wassergarten in deer Mitte
5)Gemeindebalkon Bevin (auch mit Link über Gahressen zu erreichen, falls noch nicht vorhanden im Gemeindebuch)
6)Bevin am Wasserfall
7)Fährenterminal bei Ankunft nach rechts drehen und bis ganz nach hinten zur verschlossenen Tür
8)Fährenterminal bei Ankunft links neben der großen Treppe, Richtung zerstörte Wand gehen
9)vom Fährenterminal unten durch die einzig offene Tür durch in den Hafen. Dann bis ganz nach hinten und links etwas nach oben und richtung See blicken
10)vom Fährenterminal die große Treppe rauf (2x) und links in den zerstört anmutenden Raum.Dort hindurch und in den Pub. Kurz vor der Theke nach links
11)Tokotahstraße direkt über dem Nexusbuch (darüber ist auch noch ein schmaler Pfad!)
12)kurz vor dem Museum (Tür) nach links gehen
13)im Museeum auf der rechten Seite bei hinteren Absperrungen
14)Vorhang zur Gildenhalle
15)Gehe vom großen Platz aus Richtung Canyon Abgrund. Dort sind einige Absperrungen. Springe in den Felseinschnitt > zurück über Relto
16)Palast Alkove > gehe Richtung Bibliothek und an einem Treppengeländer links ist der Marker Hinweis: Der Weg Richtung Bibliothek ist die entgegengesetzte Richtung vom großen Platz
17)Konzerthalle > Gehe zuerst die Treppen nach unten. An einem Geländer
18)Konzerthalle > Gehe die Treppen nach oben zu der Holzhängebrücke zur Mitte
19)Rezzero > Treppe hinunter und in die linke hintere Nische
20)Im unteren Teil des Bibliotekgebäudes. Gehe bis ganz runter und zu der am Boden liegenden roten Lampe
Wo finde ich die letzten 4 Marker für die Kalibrierung des Nullpunktes?
1)Kadisch Gallerie
2)Stadtbalkon über dem Canyon
3)Gehe nach Eder Kemo und suche hinter dem drehenden Stein ein Linkstein, der dich auf das Dach des Klassenraumes der gemeinde Bevin bringt
4)verbinde dich zur Bibliothek und gehe auf die linke Seite des Abgrundes. Taste dich vorsichtig heran und erhasche den letzten Marker. Ein Sprung ist hierbei nicht möglich!
Was mache ich nach der Aktivierung des Nullpunktes?
In Sharpers Tagebuch standen Koordinaten für die KI > 2175,58,-81
Diese Stelle ist am Abgrund der Tokotahstraße. Hast du die richtigen Koordinaten erreicht warte, bis ein leuchtender Sterenkreis erscheint und springe hinein. Jetzt kommst du in Dr. Watsons Zelle und kannst die Reltoseite nehmen und sein Tagebuch lesen. Anschließend gehe durch die Tür und staune über das vorläufige Ende.