Warcraft 2

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Beschreibung

Mit Warcraft schuf Blizzard Entertainment 1994 das Genre Echtzeitstrategie in jener Form, wie sie noch heute in den meisten Spielen gebräuchlich ist. In dem sich über zwei Kampagnen hinziehenden Feldzug der Menschen gegen die Orks wurden Basen hochgezogen, eine simple Economy aufgebaut, und zahlreiche, sich in Grund- und Spezialfähigkeiten unterscheidende Einheiten aufeinander losgelassen. Vor allem das komfortable Kasten-Prinzip, mittels dem mit wenigen Klicks ganze Verbände selektiert werden konnten, setzte Warcraft von zeitgenössischen Konkurrenten ab.

Wie alle Teile der Warcraft Reihe spielt Warcraft 2 in den fiktiven Welten Azeroth und Lordaeron, die sich in vielem aus dem Fundus der von J.R.R. Tolkien kreierten Fantasywelt bedienen. Nachdem in Warcraft die orkische Horde die Menschen von Azeroth vertrieben hat, fliehen die Überlebenden auf den Subkontinent Lordaeron, wo sie eine Allianz formen, um zurück zu schlagen. Stück für Stück wird die alte Heimat zurückerobert, und die Orks schließlich in der Schlacht von Blackrock Spire geschlagen.

Eingebettet in die spannende Hintergrundgeschichte baute Warcraft 2 die Stärken des Vorgängers konsequent aus. Die höher auflösende SVGA Grafik, die heute höchstens nostalgische Gefühle aufkommen lässt, war voll auf der Höhe der Zeit, neue Einheiten und Öl als dritte Ressource erhöhten deutlich die Komplexität des Spiels. Schwimmende Einheiten erschlossen die See als Schlachtfeld, und die in Warcraft 3 zu Ruhme kommenden Helden hatten ihre ersten Auftritte in der Kampagne. Historisch vielleicht am bedeutendsten war die Einführung des Nebels des Krieges, der aus keinem modernen Echtzeitstrategiespiel mehr wegzudenken ist. Die 1999 erschienene Battlenet-Edition ermöglichte erstmals einfaches Onlinespiel, und erfreut sich auch heute noch einiger Beliebtheit.

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