1. Aufstieg der Naga
Die Wächterin Maiev Shadowsong und ihre Nachtelfen verfolgen den Abtrünnigen Illidan- doch der bekommt unerwartet Hilfe vom Wasservolk der Naga. In der zerstörten Stadt warten kleinere Gruppen von Murguls und Furbolgs, die leicht zu schlagen sind. Wenn sich mehrere Feinde um sie drängen, setzen Sie Maievs Rundumschlagzauber Dolchfächer ein. Hinter einigen der Häuser liegen Kisten mit Beute.
Maiev kann sich mit ihrem Beflügelt Spruch vom Ufer aus auf die nahe Insel teleportienen. Lohn der Mühe, ist ein Buch d4er Intelligenz. Subquest: Wütende Bestie. Das Riesenvieh flieht nach Osten, aber nur, um Verstärkung zu holen. Maievs Zauber Schattenschlag ist ideal gegen starke Gegner, weil das Gift kontinuierlich Schaden anrichtet. Zur Not ziehen Sie sich zurück und warten, bis der verseuchte Feind das Zeitliche gesegnet hat. Das Biest hinterlässt ein Buch der Geschicklichkeit. In den Häusern (mit Strg. + A angreifen) liegen hilfreiche Runen.
Subquest: Suchen und Retten. Befreien Sie ihre Verbündeten aus dem Naga-Camp im Nordwesten. Vor der Heilquelle im Süden stärken. Dann wird im Camp aufgeräumt. Die Kameraden befreien Sie aus den Zellen, indem sie die Gittertore klein hacken. Quest: Brennende Schiffe. Mindestens zwei der sechs Kähne müssen den Feindangriffen überstehen. Stoßen Sie schnell nach Osten vor, und konzentrieren Sie ihre Angriffe auf die Gegner nahe den Booten. Ihre Schützen holen die Flieger vom Himmel; Maiev hilft mit der Schattenschlag-Spruch nach.
2. Die verheerten Inseln
Auf der Suche nach Illidan erreicht Maiev einen Außenposten und erforscht per Schiff eine unbekannte Inselwelt. Die bestehende Basis ist bereits gut ausgestattet. Weil die feindlichen Angriffe vom Nordufer und aus dem Westen kommen, sollten Sie hier ein bis zwei zusätzliche Beschützer als Verteidigung aufstellen. Konzentrieren Sie sich ansonsten auf die Forschung.
Subquest: Geister besänftigen. Der alte Orc Drak Thul bittet darum, einige Untote zu tilgen. Die wandelnden Leichen befinden sich auf der Insel im Osten, die Sie nur per Schiff erreichen. Zwei Fähren liegen am Südstrand Ihrer Basis. Ein direkter Kampf ist sinnlos -aus den Pits tauchen immer neue Skelettkrieger auf. Ignorieren Sie die Feinde, und zerstörten Sie die drei Bauwerke. Zurück bei Drak Thul gibt es einen Magier -Mantel (Intelligenz +6).
Das Shrikeforce-Camp im Westen, schickt immer mal wieder Angriffswellen gegen ihr Lager. Ein Invasionstrupp stellt die Bedrohung ab - das Ganze ist optional, viel Beute ist dabei nicht zu holen.
In der Bibliothek im Nordwesten bewachen kleine Feindgruppen Runen und diverse Ausrüstungsgegenstände. Lohnt nur für Helden, die Ehrfahrung sammeln wollen. Bevor sie Illidans-Lager im Norden angreifen, verstärken Sie ihre Armee um einige Glyphen-Werfer - die Belagerungswaffen schalten Naga-Türme aus sicherer Entfernung aus. Ihre Truppen verlassen die Schiffe, sobald die in flachem Wasser dümpeln. Attackieren Sie das Camp am besten von Süden aus. Wenn die Belagerung große Lücken in die Armee gerissen haben sollte, holen Sie Verstärkung, bevor Sie Illidan nach Osten folgen. Acht Mann sollten reichen, um die Wachen zu bekämpfen und die Gruft zu betreten.
3. Die Gruft des Sargeras
Maiev muss in die mit fallengespickte Gruft vordringen und Illidan aufhalten, bevor er das Auge von Sargeras findet. Ein Necrolyte samt Belegschaft haust in den Höhlenecken. Schicken Sie Maiev alleine vor, damit sie die Kettenblitze des Beschwörers auf sich zieht. Belohnung: eine Heil-Rune.
Zwei Gruftwächter versperren den Weg. Achtung: Die Biester können einen Meteorregen zaubern, bleiben Sie mit Ihrer Gruppe also in Bewegung. Belohnung: Ein Mantel der Intelligenz +6.
Im Südwesten befindet sich ein Grubenlord (Level 7). Zermürben Sie den Bösewicht mit Maievs Schattenschlag. Belohnung: Ein Handbuch der Gesundheit. Subquest: Barrieren. An drei Stellen am Kartenrand lassen sich Steinbrocken zerstören; dahinter wartet jeweils Verstärkung für ihre Armee.
Die glühenden Bodenplatten öffnen ein Tor auf der Steintreppe im Südwesten. Dahinter bewachen Guardians mehrere Ausrüstungsgegenstände. Ihre Truppe muss sich durch ein Rudel Hydras kämpfen. Belohnung: Ein Buch der Geschicklichkeit. Im Norden hat eine Giganten-Meeresschildkröte ihr Lager aufgeschlagen. Das Biest gehen Sie am besten nur mit Fernkämpfern an. Nahkämpfer nehmen nach jedem Angriff Schaden am Stachelpanzer. Belohnung: Heilsalbe
Maiev teleportiert sich per Beflügelt-Zauber zur anderen Flussseite. Und tritt auf die markierten Bodenplatte, damit die Brücke erscheint. Die Naga-Heldin Vashj macht ihre Aufwartung - und hetzt ihre Krieger auf Sie. Stellen Sie sicher, dass vor dem Kampf alle Truppen geheilt sind (Fähigkeit der Klauendruiden benutzten!).
Ein weiterer Trupp: Die Seeschlangen sollten für Ihre Armee kein großes Hindernis sein. Hinter dem Tor wartet Illidan. Zu spät - Maiey muss fliehen, bevor die Höhle über ihr zusammenbricht. Über größere Gegnergruppen und Hindernisse springt sie einfach per Beflügelt-Zauber. Damit kürzen Sie außerdem Wege ab, indem Sie über Mauern setzen.