Dieser Beitrag soll mehr ein Leitfaden für Neulinge sein, die sich noch nicht so richtig zwischen all den hier dargestellten Strategien entschieden haben. Ich bemühe mich, möglichst mit den deutschen Begriffen zu schreiben. Also kommen wir zur Build Order:
- Start-Akolyten in die Mine, Guhl aufs Holz
- 2 neue Akolyten in Nekropole ausbilden, Wegpunkt auf Mine
- Einen Start-Akolyt nehmen und Gruft und Zigurat beschwören
- Der 2te neue Akolyt baut, sobald er da ist, einen Altar
- Wenn genug Rohstoffe vorhanden,wird der 2.Zigurat beschworen
- Wenn 30Holz Gesammlt,schickt man den Guhl von Mine zu Mine
- Man baut EINEN 2ten Guhl und beschwört ein Grabmahl d.R.
- Man setzt den wegpunkt der Gruft auf holz und baut Guhls
- Bei einem Essens-Limit von 20/30 baut man 3ten Zigurat
- Man baut den Todesritter im Altar, sobald dieser fertig ist
Kurze Übersicht: Wir haben nun 5 Akolyten in der Mine, haben den Todesritter und 9/10Guhle, wissen wo die Basis vom Gegner ist und sollten nun so um die 200-300 Holz haben. Spätestens jetzt sollte man an der Basis vom Gegner vorbei gehen, jedoch versuchen, keinen Kampf anzunehmen. Vielleicht schafft man es mit etwas Glück, ein Haus oder ein paar Arbeiter zu töten, doch wen der Gegner zurückkommt, sollte man wegrennen.
Da der Todesritter und die Guhle auch sehr schnell sind, ist das aber eigendlich kein Problem. Während man so dem Gegner auf die Nerven geht, sollte man gleichzeitig versuchen, seine Nekropole zu einer Halle der Toten zu machen, einen Friedhof und eine 2te Gruft zu beschwören und einen Zigurat zu einem Neruberturm zu machen. Wenn der Gegner, und davon gehe ich aus, auch ein Anfänger ist wird er, nachdem er die Guhle gesehen hat, versuchen, starke Nahkämpfer zu bekommen.
Sobald wir eine Halle der Toten haben und einen Friedhof, sollten wir versuchen, möglichst viele Gargoules zu bekommen. Zusammen mit dem Todesritter sind die unglaublich nützlich, dank ihrer Schnelligkeit. Der Gegner sollte sie aber nicht zu Gesicht bekommen, bis man mindestens 6 hat. Zwischendurch immer wieder ein paar Skelette oder Schemen zum Gegner schicken.
Dann kann man seinen ersten richtigen Großangriff starten und hoffentlich den Gegner sofort schlagen. Natürlich wird dieser Angriff in den meisten Fällen in einer Flucht enden, doch der Zweck der Angriffe ist es eigendlich nur, den Gegner dazu zu zwingen, das zu tun worauf man selbst schon vorbereitet ist. Nach diesem Angriff bleiben dem Gegner nämlich nur 2 Möglichkeiten, uns zu besiegen:
- Selber viele Nahkämpfer und Flieger zu machen
- viele Boden-Distanzkämpfer zu machen
Die obere Möglichkeit scheidet für den Gegner meist schon aus, da das in den meisten Fällen eine komplette Umstellung der Produktion bedeutet. Demnach wird er wohl versuchen, viele Distanzkämpfer zu bauen, die er mit ein paar Nahkämpfern schützen will. Uns bieten sich darauf folgende Möglichkeiten:
- Noch mehr Guhle mit Updates und Statuen
- Monstrositäten mit Updates und unsere restlichen Guhle
Danach nochmal sofort angreifen, aber von den eventuellen Türmen wegrennen, Guhle und Gargoule sind sehr anfällig dafür! Am besten auf offenem Feld kämpfen. Normalerweise sollte man, selbst wenn man keine gute Einheitenkontrolle hat, diesen Kampf gewinnen. Wenn man Glück hat, gibt der Gegner danach sofort auf, ansonsten greifen wir noch seine Basis an! Wichtig ist immer bei dieser Strategie:
- Immer zu wissen, was der Gegner für Gebäude hat
- Wenn der Gegner eine 2te Mine hat, diese unbedingt zu zerstören, wenn das nicht klappt sich selber eine 2te Mine holen
- Unheilige Raserei, Zerstörerform und sämtliche Schadens verstärkende Updates für Guhle sind Pflicht zu erforschen!
- Der Todesritter sollte als Held eigendlich ausreichen, ansonsten, als 2ten Held den Schreckenslord nehmen.
- Der Todesritter sollte wenigstens genau so ein hohes Level wie der 1ste Held des Gegners haben
- GEGEN andere Untote UND NUR GEGEN DIESE nimmt man den Lich als 1sten Held, einen 2ten Held würde ich nicht nehmen