Bei den Menschen gibt es die vier Helden Paladin, Erzmagier, Bergkönig und Blutmagier.
Der Paladin:
Der Paladin eignet sich meist nicht als erster Held weil er nicht schnell ist und auch zu den schwächsten Helden zählt seine Vorteile liegen ehr in der Unterstützung was man an der hohen Rüstung, dem Heilzauber und der Rüstungs-Aura sieht. Dadurch das er die Fähigkeit "Gottesschild" besitzt kann er auch ganz bequem längere Zeit zwischen den Linien kämpfen kann ohne zu viel Schaden zukriegen, was bei dem Pala ein Problem ist da er sich nicht selbst heilen kann. So kann er kämpfen seine Aura zum Besten geben und die eigenen Einheiten nebenbei noch heilen. Der Vorteil hier bei ist das der eigene Primär-Held auch gut vom heilen und von der Aura profitieren kann und so die Armee länger durchhält wichtig ist es nämlich das der Primär-Held meistens ein Nahkämpfer die Gegner auf sich zieht und den ganzen Schaden kassiert während der Pala meist auf Heilung und Aura geskillt zuguckt und ab und zu den Tank heilt. Dieser muss dann nur noch die Gegner mit seine Skills umnieten um die feindlichen Horden in die Flucht zuschlagen. Der Pala hat aber auch durch seinen Heilzauber "Heiliges Licht" den Vorteil sich als ein guter Primär-Held zu erweisen falls man gegen Untote spielt. Ich widerhole falls man gegen Untote Spielt denn gegen die meisten anderen Völker kann man mit anderen Helden mehr Schaden anrichten. Ein anderer Vorteil den der Pala toppen kann ist die "Hingabe-Aura" bei der die anderen Einheiten einen nicht unwichtigen Aura-Bonus erhalten. Die Ultimate des Palas hat es in sich denn mit ihr kann man 6 befreundete Einheiten wieder ins Leben zurück holen. Somit kann man den Pala auch als letzte Rettung bezeichnen denn so kann man nachdem das eigene Haupthaus zerstört wurde und auch keiner der eigenen Einheiten mehr lebt, außer der Pala, kann man mit dem Pala, der ZUFÄLLIGERWEISE noch am leben ist, eigene Arbeiter wiederbeleben und so sein Imperium wieder auferstehen lassen. Dumm nur wenn DANN entweder die Einheiten besiegt werden der Pala stirbt er kein Mana hat oder grad die Abklingzeit noch läuft und die Gegner den Pala noch rechtzeitig über den Jordan bringen. Tja manche Zufälle passieren halt. Ach ja für die Spieler die gerne mit allen Völkern und einem Spieler gleichzeitig Spielen wollen (Banshee-Strategie) hier muss man sich mit seinen Verbündeten absprechen denn man kann auch die Einheiten der Verbündeten wiederbeleben.
Erzmagier:
Der Erzmagier ist ein guter Primär-Held der mit seinen Magie Skills sich auch für Rushs- und
Überasch-ungs-angriffe machen mit seiner AE "Blizzard" kann man die Arbeiter und Gebäude bombardieren und so zum Beispiel die Goldversorgung abwürgen. Mit seinem "Wasserelement" kann er Angriffe von sich ablenken und mit seiner "Brillanz-Aura" den Mana Output aller Mana Einheiten schnell erhöhen um so zum Beispiel beim Priester dafür zu sorgen das er nicht in den Mana mangel kommt und die Heilung ins stocken Gerät. Durch sein "Masse-Teleportation" kann er 24 Einheiten + sich selbst (also 25 Einheiten) zu jeder Position auf der Karte Teleportieren wo irgendeine eigene oder Verbündete Einheit oder Gebäude steht. Praktisch denn so kann man die Menschen Untoten Combo nutzten. Der Verbündete schickt einen Schemen zum Gegner man Portet mit dem Mage und schon hat der Gegner nicht nur die Armeen vor der Haustür sondern auch dahinter.
So schnell kann's gehen ...
Blutmagier:
Unser Freund der "Blutige Magier" hat seinen Namen Überrings nicht daher weil er Blut benutzt nein er sucht einfach nur die Blut-Rache für sein Volk und auch Mana. Gut das klingt jetzt doof ich weiß OK ich erkläre das mal. Der Blutmagier, ich nenne ihn mal BM, um das Abzukürzen, beherrscht die Fähigkeit "Mana abziehen". Damit kann er Mana "kanalisieren" und entweder klauen oder einer Verbündeten Einheit geben. Und wenn wir alle mal nachdenken ist doch wohl die einigste Klasse die unser Held Mana gibt ein anderer Held??? Wieso sollte ein Magier Mana ABGEBEN????? Na egal so ist es halt und, fürs normale Spiel lässt es sich nicht ändern. Und was soll aber um anderen Einheiten Mana zu klauen ist es ganz nützlich, nur nicht verklickern. Um mal zu seiner Magischen Seite zu kommen er kann zwei Zauber auf unteren Level'n und einen Beschwörung's zauber als Ultimate.
Zu den unteren Zaubern gehört unter anderem "Verbannung" bei der eine Beliebige Einheit "scheinunsichtbar" gemacht du nun noch mal langsamer ist gut um zu Fliehen o.ä. weil unsichtbare Einheiten nur mit Zaubern attackiert werden können. Aber darauf weiß Blizzard schon eine Antwort nämlich "Flammenschlag" so kann unser lieber freund der Mage auch schön AE reinhauen. Das Problem bei der Sache ist das auch eigene Einheiten schaden kriegen. Aber sowas lässt sich mit anderen Armeen vermeiden einfach die Bannbrecher an die Front. Aber unser Magier ist auch ein Beschwörer der mit seinem "Phönix" eine mächtige Kreatur der Armee hinzufügen kann. Das gute ist der Phönix ist stark Magie resistent, nun ja ein bisschen zu stark und so kommen die Nachteile des Phönix ans Tageslicht. Er verliert permanent Leben. Und wenn er stirbt muss man nur kurz warten und schon kommt ein neuer Phönix aus einem Ei geschlüpft. Aber gut das Ei beschützen den wenn man es Zerstört dann stirbt auch der Phönix.
Bergkönig:
Der Bergkönig ist eine Praktische Nahkampf Einheit mit einigen Zaubern die vom Stunen über AE bis hin zum Avatar Modus geht. Doch langsam und von vorn. Wenn man nicht weiß welche Fähigkeit man als erstes nehmen sollte, dann sollte man sich vielleicht Fragen wie man angreifen will. Will man es mit einem schnellen Rush versuchen, und sollte der Gegner schon einen Helden besitzen dann währe es ganz hilfreich vielleicht "Sturmschlag" zu wählen. Ansonsten eignet sich der "Donnerschlag". Aber was ist was. Mit dem Sturmschlag lassen sich einzelne Einheiten ganz einfach Stunen und sie kriegen einen gewissen schaden. Gut wenn man gegen wenig starke Einheiten kämpfen muss. Falls man es aber mit mehr als nur dem Eisverkäufer zu tun hat sollte man sich überlegen ob es nicht klüger wäre Donnerschlag zunehmen bei dem zwar weniger Schaden verursacht wird aber alle Einheiten in der Umgebung zum ersten Schaden kriegen und zum zweiten auch noch ein wenig Langsammer werden. Aber was sollen wir jetzt machen wenn wir merken, dass unser Bergkönig über wenig Mana verfügt nun da nehmen wir einfach anstelle eines zweiten Spells wir uns einfach mit der passiven Fähigkeit "Hieb" zufrieden geben. Hieb gibt dem Helden eine gewisse Change mehr Schaden zumachen und die angegriffene Einheit zu Stunen. Wenn unser Held Lever 6 erreicht sollte man von seiner Ultimate gebrauch machen, bei der er sich in einen Stall-Kolos verwandelt der A mehr Schaden macht B mehr Rüstung hat und C über Bonuswerte verfügt. Leider hält diese Fähigkeit nur eine Minute... man kann eben nicht alles haben.