Der Plan ist recht simpel: Haltet jedes Lager so lange es geht, denn mit jedem zerstörten Haupthaus vervielfachen sich die Kräfte der Legion. Zieht alle eure Einheiten im Menschenlager zusammen und haltet die untoten Wellen auf, nutzt den Sternenregen nur, wenn Lufteinheiten mit angreifen, da sie einen langen Cooldown hat, im Gegensatz zu Gelassenheit (vor, nach bzw. während jeder Welle einsetzen). Erforscht sinnvoll die wichtigen Technologien, bildet zwölf Irrwische aus und errichtet damit zwei Exen an den beiden freien Goldminen (durch Eulen sichtbar gemacht). Baut mind. sechs Mondbrunnen und nun wie bereits in der vorigen Mission Krallen-Druiden bis zum Maximum. Hilfreiche sind neben Heil- und Manatränken, bzw. –rollen vor allem:
- Buch der Gesundheit (eigenes Lager)
- Goblin-Minen (Orclager)
Zu eurer Untestützung könnt ihr drei Klans „anheuern“, nutzt sie möglichst erst am Schluss, wenn Menschen- und Orclager gefallen sind. Sucht dafür zwei Gruppen von Furbolgs und eine mit Trollen. Denkt aber daran, dass dadurch die Bevölkerungskosten angehoben werden können.
Obgleich der Plan so simpel erscheint ist die Umsetzung um ein zigfaches komplizierter. Keine der Nachtelfeneinheiten kann es mit den Frostwyrms aufnehmen und die schieren Massen sind regelrecht erdrückend. Bildet deswegen schon zu Anfang Bogenschützinnen und Jägerinnen neben den Krallen-Druiden aus, um eine gewisse Luftsicherheit zu erlangen. Trotz der Goldknappheit könnt ihr es euch nicht leisten, ohne Bevölkerungskosten zu spielen. Eure Truppenstärke sollte nie unter 50 fallen! Nutzt taktische Kniffe wie die Landminen sinnvoll – nicht so unsinnig wie sie bereits im Orclager positioniert sind: Vor Haupthäusern oder dem Portal. Oft ist es sinnvoller durch Pulling die Gegner aufzuspalten und mit größerer Kraft anzugreifen. Das Menschenlager müsst ihr mindestens 20 Minuten lang halten, das Orclager weitere 15, sonst fangt besser neu an.