- Publisher THQ
- Genre Rollenspiel
- Release 27.07.2007
- USK ab 6 Jahren
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Beschreibung
Atelier-Iris 3: GRAND PHANTASM handelt von Egde und Iris, zwei Abenteurern, die nach dem Fund eines magischen Buches Schwierigkeiten überwinden und Feinde besiegen müssen. Das Buch verspricht ihnen Wunscherfüllung, wenn sie ein paar Aufgaben lösen. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg voller Gefahren und Hinterhalte.
Das Spiel hat beachtenswerte Neuerungen zu bieten, die ein höheres Maß an Freiheit gewähren.
1. Zum ersten Mal in einer Atelierreihe können die Spieler ihre „Reise des Helden“ in einer Questliste frei auswählen und greifen dabei natürlich auf die Quests zu, die ihnen am spannendsten erscheinen. So wird die Geschicklichkeit individueller gestaltbar, selbst wenn dabei die beliebtesten Eigenschaften der Atelierreihe beibehalten werden. Man wählt weiterhin Items und Waffen selbst, und bei richtiger Auswahl wird man mit völlig neuen Dingen belohnt. Allein der Teil des Auswählens ist schon so interessant wie die zu lösende Aufgabe selbst. Hier ist Kreativität gefragt.
2. Die Schlacht wurde mit einem aktiven Cost-Card-Schlachtsystem bestückt, das die Spieler ihre Geschicklichkeit steigern lässt. Der nächste Schwerthieb ist schneller als der vorhergehende. Die Spieler trainieren also ihre Fähigkeiten. Auch das implementierte Skillsystem, welches das in vielen RPGs übliche Magie-Punktesystem ersetzt, ist erwähnenswert. Es variiert beim Kampf und kann den Kämpfer auch müde werden lassen. Der Spieler ist dabei nicht mehr dem Zufallsfight ausgesetzt, denn eine Karte zeigt an, wo Feinde lauern.
3. Ein Beserkmodus kann dem Gegner gehörig zusetzen. Je mehr Combos der Spieler sammelt, desto größer der zugefügte Schaden. Und wer ein Team aufgebaut hat, kann Manakraft horten, mit der man magische Angriffe ausführen kann.
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