Bewertungen zu Castlevania - Curse of Darkness

83

72 Bewertungen

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81 - 90
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71 - 80
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1 - 50
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Detailbewertung

Grafik: 4.0
Sound: 4.4
Steuerung: 4.3
Atmosphäre: 4.6

Leser-Meinungen


Jetzt eigene Meinung abgeben 2 Meinungen Insgesamt

Von: timessilence (3): Es ist unglaublich. Man könnte meinen, man sei dabei. Ich habe hier schon sehr viel gute Kritik glesen. Aber auch schlechte. Und ehrlich gesagt kann ich die entsprechenden Leute gar nicht verstehen. Castlevania ist dunkel, unheimlich und wundervoll schaurig.
Auch einige schlechte Wertungen über das Kampfsystem sind mir zu Ohren gekommen. Dass Hector ständig mit seinem Degen herumfuchtelt ist leicht zu unterbinden. alle Fehler, die das Spiel hat, ebenso.

Doch man kann sagen, was man will.
Die Charaktere sind mit einer unglaublichen Detailtreue gestaltet und bewegen sich fließend, wenn auch sehr asynchron zu ihrem Untergrund und ihrer derzeiigen Umgebung.
Hunderte Monster warten eigentlich nur daruf, getötet zu werden und mit dem einzigen Fehler, den das Spiel hat, lässt sich perfekt trainieren: Monster kommen wieder, wenn man einen Bereich erneut betritt.

Der letzte Makel ist nur die fehlenden Matrialien. Wann immer man auch etwas bracuht, man findet es nicht.
Und zum Schluss noch etwas über Unschuldsteufel: Schade, dass es nicht mehr gibt. Sie sind alles. Von knuffigem Magier über den starken Kämpfer bis hin zum flauschigen Riesen und der benahe nervigen Fee mit der unnützen Eigenschaft, ein gewaltiges Trara um eine Heilung von nur einem Lebenspunkt zu machen.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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Von: patimo (4): Schade, dass CoD in 3D für die PS2 erstellt wurde, ich hätte es lieber in der Castlevania-typischen Top-2D-Graphik für den NDS gehabt. In 3D sind die Hintergründe immer nur mittelmäßig und dunkel und auch die Charaktermodelle wirken steif und glatt, außerdem leidet die Übersicht und mir wird ständig schlecht von den vielen Kameraschwenks. Vielleicht liegt es auch an meiner Vorliebe für Anime, dass ich Animationen nicht so gerne mag. Hector möchte ich direkt in seine schwulstigen Lippen schlagen und Julia. . . hm, auch.

Aber eins muss ich zugeben: Trevor ist ein echtes Highlight. Außer den Haaren, die wie eine Matte auf seinem Kopf kleben, ist der schon zeimlich genial animiert. Der Sound ist dezent und passend, nicht mehr, nicht weniger. Nur das Ending ist hervorzuheben, welches sich durch die eingehende Stimme des Sängers wirklich gut anhören lässt.

Die Steuerung ist etwas nervig: Hector bleibt nach Sprüngen jedesmal für den Bruchteil einer Sekunde stehen, was aber schon ausreicht, um diese zu unterlassen, wenn sie nicht unbedingt nötig sind. Ständig muss man die Kamera manuell nachjustieren. Nach einem Schlag oder einer Schlagkombi vollführt Hector oft ungefragt eine sekundenlange Showeinlage mit der jeweiligen Waffe, die nur schwer zu unterbinden ist und während der er natürlich verwundbar ist.

Die Gegner sind nicht von weitem sichtbar, sondern erscheinen meistens einige Schritte vor oder nach Hector, wodurch ein Einschätzen der Kampfsituation unmöglich ist. Die Fähigkeiten der UT sind nicht gezielt einzusetzen und man kann sie auch nicht punktgenau an einer bestimmten Stelle absetzen. Und zuguterletzt: Das "Stehlen" ist ein einziger Frust!

Diese Option soll Konami bloß nicht dauerhaft einführen! Aber die Atmosphäre ist bei CoD sehr dicht und man kann doch nicht aufhören zu spielen, bevor man nicht das Ende gesehen hat. Und es gibt davon nur eins, was wiederum etwas enttäuschend ist. Trotzdem einer meiner Lieblingsteile!

Grafik:
Sound:
Steuerung:
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