Fähigkeiten
Der Held
von: tobstar
Schwerter
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel* |
Wirkung |
| 4 |
Angriff +5 |
- |
Auto |
Dauerhafte Erhöhung des Angriffes um +5 |
| 9 |
Drachenhieb |
0 |
E |
150% Schaden Drachengegner |
| 15 |
Flammenhieb |
0 |
E |
150% Schaden gegen (fast) alle Gegner |
| 22 |
Angriff +10 |
- |
Auto |
Wie oben nur +10 |
| 30 |
Metallhieb |
0 |
E |
1-2 Schadenspunkte gegen Metallgegner |
| 40 |
Kritischer Treffer |
% |
- |
auto Erhöht Chance auf Kritischtreffer |
| 52 |
Falkenhieb |
0 |
E |
Pro Runde 2 Angriffe mit ca. dreiviertelter Stärke |
| 66 |
Angriff +25 |
- |
Auto |
Wie oben nur +25 |
| 82 |
Heilungshieb |
4 |
E |
125% Schaden und davon 50% Eigenheilung |
| 100 |
Gigahieb |
20 |
GG |
Schaden zwischen 150 – 200 Punkten |
| 100@ |
Gigaschlitzer |
20 |
GG |
Schaden zwischen 220 – 280 Punkten |
* Ziel: E = Einzelziel, GG = GegnerGruppe, A = Alle Gegner, I = Charakter selbst, T = ganzes Team
@: Wenn Schwerter und Courage jeweils voll ausgebaut sind (100 Punkte)
Speere
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 3 |
Angriff +5 |
- |
Auto |
s.o. |
| 7 |
Merkurstoß |
0 |
E |
Charakter agiert als Erster, dafür etwas Schwächer |
| 12 |
Donnerstoß |
3 |
E |
Treffer meist Kritisch |
| 18 |
Angriff +10 |
- |
Auto |
s.o. |
| 25 |
Stoßwirbel |
4 |
1 – 4 |
Pro Runde 3-4 Stiche mit halber Angriffskraft |
| 34 |
Kritischer Treffer |
% |
- |
auto s.o. |
| 45 |
Kreisfeger |
0 |
GG |
Gruppenschaden, pro Angriff schwächer werdend |
| 59 |
Blitzschlag |
0 |
E |
Treffer immer Kritisch |
| 77 |
Angriff +25 |
- |
Auto |
s.o. |
| 100 |
Blitzgewitter |
25 |
A |
Schaden zwischen 190 – 220 Punkten |
Bumerang
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 6 |
Überkreuzwurf |
2 |
A |
Erster Gegner wird zweifach getroffen |
| 12 |
Angriff +5 |
- |
Auto |
s.o. |
| 18 |
Energiewurf |
4 |
A |
Anders als Normal, Schaden für alle Gegner gleich |
| 25 |
Angriff +10 |
- |
Auto |
s.o. |
| 32 |
Feuervogelwurf |
6 |
A |
Schaden zwischen 30 – 50 Punkte |
| 40 |
Angriff +15 |
- |
Auto |
s.o. |
| 52 |
Superwurf |
4 |
A |
150% Angriffskraft |
| 66 |
Angriff +20 |
- |
Auto |
s.o. |
| 82 |
Sternhagelwurf |
8 |
A |
Schaden zwischen 70 – 90 Punkte |
| 100 |
Gigawurf |
15 |
E |
Schaden zwischen 140 – 180 Punkten |
Faustkampf
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 4 |
Angriff +5 |
- |
Auto |
s.o. |
| 11 |
Abwehrchampion |
0 |
I |
Verstärkt Abwehr |
| 17 |
Steinschleuder |
0 |
GG |
Schaden zwischen 10 – 20 Punkten |
| 24 |
Furchtbare Faust |
2 |
E |
150% Angriffskraft |
| 33 |
Angriff +20 |
- |
Auto |
s.o. |
| 42 |
Dünne Luft |
2 |
A |
Schaden zwischen 40 – 50 Punkten |
| 52 |
Kritischer Treffer |
% |
Auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 70 |
Faustwirbel |
0 |
1 – 4 |
Pro Runde 4 Schläge mit verringerter Kraft |
| 82 |
Felsenwurf |
4 |
A |
Schaden zwischen 70 – 100 Punkten |
| 100 |
Angriff +50 |
- |
Auto |
s.o. |
Courage
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 8 |
Teleportation |
1 |
- |
Teleportation an bekannte Orte |
| 16 |
Dingdong |
2 |
T |
Heilt Schlaf und Lähmung bei allen |
| 28 |
Heilige Schutzaura |
4 |
- |
Zufallskämpfe gegen schwächere Gegner kurzfristig aus |
| 40 |
Ätsch |
3 |
GG |
Blockiert Magie bei Gegnergruppen |
| 48 |
Zack |
6 |
A |
Schaden zwischen 40 – 60 Punkten |
| 56 |
MP dreiviertel |
- |
Auto |
Zauber benötigen nur noch 75 % der normalen Magie |
| 70 |
Kamikaze |
1 |
A |
Held stirbt und nimmt Gegner mit (oder schädigt diesen) |
| 82 |
Megaheilung |
36 |
T |
Heilt LP aller Charaktere komplett |
| 90 |
MP halb |
- |
Auto |
Zauber benötigen nur noch 50 % der normalen Magie |
| 100 |
Zickzack |
15 |
GG |
Schaden zwischen 100 – 140 Punkten |
| 100 |
Gigahieb |
20 |
GG |
Schaden zwischen 160 – 190 Punkten |
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Yangus
von: tobstar
Äxte
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel* |
Wirkung |
| 6 |
Helmspalter |
0 |
E |
Ev. halbiert Abwehr des Gegners für ein paar Runden |
| 12 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 19 |
Teufelsball |
3 |
E |
Treffer oft Kritisch |
| 26 |
Kritischer Treffer % |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 34 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 42 |
Axt der Angst |
2 |
E |
Kann lähmen, Angriff stärker als normal |
| 54 |
Axt des Bösen |
0 |
GG |
Angriff wird mit jedem Gegner schwächer |
| 66 |
Scharfrichter |
3 |
E |
Treffer immer Kritisch |
| 82 |
Angriff +20 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Typhoeus’ Metzelbeil |
6 |
E |
Stärkerer Angriff, bei Bestien bis 200% |
* Ziel: E = Einzelziel, GG = GegnerGruppe, A = Alle Gegner, I = Charakter selbst, T = ganzes Team
Keulen
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 9 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 19 |
Herzensbrecher |
2 |
E |
Gegner muss ev. eine Runde aussetzen |
| 25 |
Pfennigfuchser |
2 |
E |
Raubt Gold, wenn Gegner nicht eliminiert wird |
| 32 |
Monstermanscher |
3 |
E |
Materialmonster erleiden 150% Schaden |
| 48 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 59 |
Kritischer Treffer % |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 71 |
Schädelbrecher |
2 |
E |
Gegner muss mit hoher Wahrscheinlichkeit aussetzen |
| 82 |
Angriff +25 |
- |
auto |
s.o. |
| 93 |
Goldrausch |
2 |
E |
Raubt doppelt soviel Gold wie Pfennigfuchser |
| 100 |
Teufelsaustreiber |
5 |
E |
Dämonenmonster erleiden 200% Schaden |
Sensen
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 12 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 22 |
Stehlsichel |
0 |
E |
Kann ev. Gegenstand stehlen |
| 32 |
Windsichel |
0 |
E |
Schaden zwischen 30 – 40 Punkten |
| 42 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 50 |
Sensenmann |
3 |
GG |
Gegnergruppe stirbt ev. sofort |
| 60 |
Kritischer Treffer % |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 70 |
Edelstehlsichel |
0 |
E |
Bessere Diebstahlchancen als Stehlsichel |
| 80 |
Angriff +25 |
- |
auto |
s.o. |
| 90 |
Hadessense |
3 |
GG |
Höhere Chance auf sofortigen Tod als Sensenmann |
| 100 |
Urknall |
30 |
A |
Schaden zwischen 180 – 230 Punkten |
Faustkampf
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 3 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 7 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 12 |
Furchtbare Faust |
2 |
E |
Schaden 150% |
| 18 |
Kritischer Treffer % |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 25 |
Angriff +20 |
- |
auto |
s.o. |
| 33 |
Schleicher |
4 |
- |
Zufallskämpfe werden kurzzeitig seltener |
| 42 |
Dünne Luft |
2 |
A |
Schaden zwischen 40 – 50 Punkten |
| 60 |
Faustwirbel |
0 |
1 – 4 |
Pro Runde 4 Schläge |
| 77 |
Angriff +45 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Felsenwurf |
4 |
A |
Schaden zwischen 70 – 100 Punkten |
Humanität
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 4 |
Pfiff |
0 |
- |
Zufallskampf mit Monstern beginnt |
| 10 |
Heilung |
2 |
E |
Heilt einen Charakter mit ca. 30 Punkten |
| 16 |
Spürnase |
0 |
- |
Yangus sagt, wie viele Schätze es noch zu holen gibt |
| 22 |
Kriegsschrei |
0 |
GG |
Gegnergruppe wird mit hoher Chance gelähmt |
| 32 |
Magie teilen |
0 |
E |
Überträgt im Kampf MP teilweise auf anderen Charakter |
| 42 |
Megastärkung |
3 |
T |
Erhöht vorübergehend die Abwehr |
| 55 |
Unterhosentanz |
0 |
A |
Gegner setzen eine Runde aus |
| 68 |
Mittelheilung |
3 |
E |
Heilt einen Charakter mit ca. 80 LP |
| 82 |
Einer für alle |
alle |
T |
Yangus stirbt, Kameraden werden geheilt und wiederbelebt |
| 100 |
Armee der Alten |
15 |
1 – 4 |
Vier Angriffe mit Schaden zwischen 40 – 120 Punkten |
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Jessica
von: tobstar
Messer
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 4 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 9 |
Giftdolch |
3 |
E |
Kann Gegner vergiften |
| 15 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 22 |
Meuchelmörder |
8 |
E |
Kann Gegner sofort töten |
| 30 |
Kann jetzt Schwerter ausrüsten |
- |
auto |
Jessica kann jetzt Schwerter ausrüsten |
| 40 |
Kritischer Treffer % |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 52 |
Angriff +20 |
- |
auto |
s.o. |
| 66 |
Giftschwert |
3 |
E |
Gegner mit hoher Chance vergiften |
| 82 |
Angriff +30 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Plötzlicher Tod |
8 |
E |
Hohe Chance auf sofortigen Tod |
Peitschen
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 5 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 10 |
Peitschenhieb |
4 |
GG |
Kann lähmen |
| 16 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 23 |
Zwillingsdrache |
3 |
1 – 2 |
Zwei Schläge auf einen Gegner |
| 32 |
Reizender Riemen |
2 |
GG |
Schadet Gegner und heilt eigene LP |
| 43 |
Angriff +15 |
- |
auto |
s.o. |
| 55 |
Hiebe der Liebe |
4 |
GG |
Stärkerer Schlag als normal, ev. Gegnerlähmung |
| 68 |
Angriff +25 |
- |
auto |
s.o. |
| 82 |
Peitsche der Königin |
2 |
GG |
Höherer Schaden, bessere Heilung als Reiz. Riemen |
| 100 |
Schlangenbiss |
8 |
GG |
Starker Peitschenschlag |
Stäbe
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 3 |
Beschleunigung |
3 |
T |
Erhöht Flinkheit der Charaktere bis Kampfende |
| 7 |
Megaschwächung |
4 |
GG |
Senk Abwehr einer Gegnergruppe kurzzeitig |
| 13 |
MP-Max +20 |
- |
auto |
Jessicas Magiepunkte steigen durch Stäbe um 20 Punkte |
| 21 |
Boing |
4 |
I |
Reflektiert alle Zauber kurzzeitig |
| 31 |
Magische Barriere |
3 |
T |
Zauberabwehr steigt kurzzeitig |
| 44 |
MP-Max +50 |
- |
auto |
s.o. |
| 57 |
Äskulapstab |
0 |
E |
Heilt ca. 80 LP eines Charakters |
| 70 |
MP-Heilung |
- |
auto |
Regeneriert pro Runde zwischen 1 – 10 MP |
| 84 |
MP-Max +100 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Wiedergeburt |
15 |
E |
Charakter wird mit vollen LP wiederbelebt |
Faustkampf
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 5 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 13 |
Flinkheit +10 |
- |
auto |
Erhöht Geschwindigkeit um 10 Punkte |
| 19 |
Steinschleuder |
0 |
GG |
Schaden zwischen 8 – 20 Punkten |
| 28 |
Kritischer Treffer % |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 35 |
Angriff +20 |
- |
auto |
s.o. |
| 45 |
Erntemond |
6 |
A |
Je weniger Gegner umso höher der verteilte Schaden |
| 52 |
Ausweichchance |
- |
auto |
Chance auf automatisches Ausweichen erhöht sich |
| 68 |
Dünne Luft |
2 |
A |
Schaden zwischen 40 – 50 Punkten |
| 85 |
Angriff +35 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Magieexplosion |
alle |
A |
Verbraucht ALLE MP und Schaden Gegner |
Sex-Appeal
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 8 |
Kusshand |
0 |
E |
Kann Gegner für eine Runde lähmen |
| 18 |
Monster verzaubern |
- |
auto |
Geringe Chance, dass Monster nicht angreifen |
| 26 |
Wirrwarr |
5 |
GG |
Verwirrt Gegner kurzzeitig |
| 38 |
Oh La La |
0 |
E |
Schadet Gegner nicht, kann diesen stoppen |
| 48 |
Hüftwackler |
0 |
E |
Stärkerer Angriff |
| 54 |
Hexenschuss |
3 |
E |
Schaden zwischen 55 – 76 Punkten, ev. Verwirrung |
| 68 |
Schnarch |
8 |
GG |
Versetzt Gegner mit hoher Chance in Schlaf |
| 78 |
Monster verzaubern 2 |
- |
auto |
s.o. nur mit besserer Chance |
| 88 |
Rosa Tornado |
5 |
GG |
Schaden zwischen 76 – 85 Punkten |
| 100 |
Muntermacher |
0 |
A |
Heilt alle Charaktere mit ca. 75 Punkten |
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Angelo
von: tobstar
Schwerter
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 4 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 9 |
Flammenhieb |
0 |
E |
Schaden um ca. 50% höher als Normal |
| 15 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 22 |
Metallhieb |
0 |
E |
1-2 Schadenspunkte gegen Metallgegner |
| 30 |
Angriff +20 |
- |
auto |
s.o. |
| 40 |
Falkenhieb |
0 |
E |
Pro Runde zwei Schläge |
| 52 |
Kritischer Treffer & |
- |
auto |
s.o. |
| 66 |
Heilungshieb |
4 |
E |
Verursacht Schaden und heilt eigene LP |
| 82 |
Angriff +5 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Blitzgewitter |
25 |
A |
Schaden zwischen 190 – 220 Punkten |
Bögen
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 6 |
Schlummerpfeil |
2 |
E |
Kann Gegner einschläfern |
| 18 |
Cherubimpfeil |
0 |
E |
Eigene MP werden zum Teil regeneriert |
| 25 |
Nadelschuss |
1 |
E |
Schaden 1 Punkt, kann Gegner sofort töten |
| 32 |
Angriff +10 |
- |
auto |
s.o. |
| 44 |
Multischuss |
4 |
1 – 4 |
Pro Runde 3 – 4 Pfeilschüsse |
| 59 |
Kritischer Treffer & |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 66 |
Seraphenpfeil |
0 |
E |
Bessere Regeneration der eigenen MP |
| 76 |
Angriff +25 |
- |
auto |
s.o. |
| 88 |
Schimmernder Schuss |
10 |
A |
Schaden zwischen 110 – 120 Punkte |
| 100 |
Nadelregen |
1 |
E |
Stärkere Version vom Nadelschuss |
Stäbe
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 3 |
Fata Morgana |
5 |
GG |
Senkt Trefferwahrscheinlichkeit der GegnerGruppe |
| 6 |
Ätsch |
3 |
GG |
Blockiert Magie bei Gegnergruppen |
| 9 |
Boing |
4 |
I |
Reflektiert alle Zauber |
| 12 |
Magieentzug |
0 |
E |
Absorbiert kleine Menge MP eines Gegners |
| 28 |
MP-Max +20 |
- |
auto |
Angelos Magiepunkte steigen durch Stäbe um 20 Punkte |
| 48 |
Äskulapstab |
0 |
E |
Heilt ca. 80 LP eines Charakters |
| 56 |
Schwuppdiwupp |
15 |
A |
Kann alle Gegner ev. sofort töten |
| 65 |
Energieschub |
6 |
E |
Verdoppelt Angriffskraft |
| 80 |
MP-Max +50 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
MP-Heilung |
- |
auto |
Magiepunkteregenerierung pro Runde |
Faustkampf
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 7 |
Angriff +7 |
- |
auto |
s.o. |
| 14 |
Flinkheit +10 |
- |
auto |
Erhöht Geschwindigkeit um 10 Punkte |
| 21 |
Ausweichchance |
- |
auto |
Chance auf automatisches Ausweichen erhöht sich |
| 28 |
Angriff +15 |
- |
auto |
s.o. |
| 35 |
Furchtbare Faust |
2 |
E |
Schaden 150% |
| 42 |
Erntemond |
6 |
A |
Je weniger Gegner umso höher der verteilte Schaden |
| 54 |
Kritischer Treffer & |
- |
auto |
Chance auf Kritisch-Treffer erhöht sich |
| 68 |
Abwehrchampion |
0 |
I |
Verstärkt Abwehr |
| 82 |
Angriff +40 |
- |
auto |
s.o. |
| 100 |
Wundermond |
6 |
A |
Besser als Erntemond, zusätzliche Heilung der LP |
Charisma
| Punkte |
Bezeichung |
MP-Verbrauch |
Ziel |
Wirkung |
| 3 |
Entgiftung |
2 |
E |
Heilt Gift und Seuche |
| 7 |
Wirrwarr |
5 |
GG |
Kann Gegner verwirren |
| 13 |
Zynisches Lachen |
3 |
E |
Senkt Konzentration eines Gegners um eine Stufe |
| 19 |
Engelsblick |
4 |
GG |
Schaden ca. 22 Punkte, kann zusätzlich lähmen |
| 27 |
Göttlicher Beistand |
4 |
GG |
Senkt Zauberabwehr |
| 39 |
Tanzbann |
4 |
GG |
Verhindert, dass Gegner Tanzen anwendet |
| 52 |
Kaltes Kichern |
3 |
GG |
Senkt Konzentration einer GG um eine Stufe |
| 66 |
Tohuwabohu |
10 |
A |
Verwirrt Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit |
| 81 |
Betörender Blick |
4 |
A |
Schaden ca. 80 Punkte, kann Gegner lähmen |
| 100 |
Perlentor |
20 |
GG |
Schaden ca. 200 Punkte |
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